प्लॉट सारांश कसे लिहावे

लेखक: Monica Porter
निर्मितीची तारीख: 20 मार्च 2021
अद्यतन तारीख: 16 मे 2024
Anonim
एक अच्छी किताब का सारांश कैसे लिखें
व्हिडिओ: एक अच्छी किताब का सारांश कैसे लिखें

सामग्री

या लेखात: प्लॉट आकृती वापरुन स्नोफ्लेक पद्धत वापरा एक नियुक्त ई 18 संदर्भांसाठी प्लॉट सारांश तयार करा

जरी काही लेखक त्यांच्या कथानकाचे सारांश वर्णन करणे टाळतात, त्याऐवजी त्यांच्या कल्पनांनी लिहिल्याप्रमाणे स्वत: ला व्यक्त करू देण्याऐवजी आपली कथा लिहिण्याआधी एक कथानक तयार करणे आपल्याला त्यास चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यास मदत करते. आपण आपला रंगमंच सजावट, आपले पात्र आणि इतिहासाच्या प्रमुख घटनांचे वर्णन करण्यासाठी या मार्गाचा नकाशा म्हणून काम करू शकता. आपल्याला आपली कथा लिहिताना एखाद्या गतिरोधात सापडल्यास आणि आपल्या लेखनातून कोठून सुरुवात करावी याविषयी आपल्याला चांगली कल्पना मिळाली असेल तर प्लॉट नकाशा देखील उपयुक्त ठरू शकतो.


पायऱ्या

कृती 1 प्लॉट आकृती वापरा



  1. प्लॉट डायग्राममधील विभाग ओळखा. कथानकाची रचना करण्याचा सर्वात पारंपारिक मार्ग म्हणजे प्लॉट डायग्राम वापरणे, ज्यास फ्रीटाग पिरॅमिड देखील म्हणतात. फ्रीटागच्या पिरॅमिडला सहा विभागांमध्ये विभागले गेले आहेः सेट अप करणे, व्यत्यय आणणारा घटक, कृतीची सुरूवात, चूक, कृतीची घसरण आणि ठराव. आकृती त्रिकोण किंवा पिरामिडसारखी दिसते: त्रिकोणाच्या पायथ्यावरील प्लेसमेंट, त्यानंतर विघटनकारी घटक तयार करणे आणि क्रियेची सुरूवात. त्रिकोणाची टीका कथेच्या शेवटच्या बिंदूशी संबंधित आहे, त्यानंतर कृतीचा पडझड आणि त्रिकोणाच्या बिंदूकडे कल आहे, जो कथेच्या रिझोल्यूशनचे प्रतिनिधित्व करेल.
    • इतिहासाची क्रिया अधिक चांगल्या प्रकारे रचण्यासाठी या प्रकारच्या कादंब for्यांचा उपयोग बहुतेकदा कादंब for्यांसाठी केला जातो. आपली कादंबरी लिहिण्यापूर्वी आपल्याकडे सर्व आवश्यक घटक आहेत याची खात्री करण्यासाठी हे उपयुक्त ठरेल आणि बर्‍याच वाचकांनी प्लॉट आकृत्याचा वापर करुन रचना वाढवण्यास आणि कमी होणे पसंत केले.
    • आपण आपले स्वतःचे रेखाचित्र रेखाटू शकता आणि त्यावर आपल्या प्लॉटचा प्रत्येक विभाग किंवा बिंदू थेट लिहू शकता. कधीकधी आपल्या कथेसाठी मार्गदर्शक म्हणून व्हिज्युअल संदर्भ मिळविणे उपयुक्त ठरेल.



  2. एक मजबूत सेटअप तयार करा. जरी अनेक कादंब .्या विस्कळीत घटकाला जागोजागी ठेवून थेट कथानक सादर करून सुरुवात करतात, परंतु आपण आपल्या कथेच्या संरचनेची योजना आखता तेव्हा आपण आपल्या स्थापनेचे वर्णन करू शकता. आपल्या कथेचे कॉन्फिगरेशन ओळखण्यामुळे आपल्याला आपला मुख्य पात्र तसेच कादंबरीतील मुख्य थीम किंवा कल्पना ओळखण्यात मदत होते.
    • आपल्या कॉन्फिगरेशनमध्ये कथेची सेटिंग, आपल्या नाटकातील सादरीकरण आणि त्याला सामोरे जाणा .्या विवादाचा समावेश असावा. आपण या घटकांशी संबंधित असलेल्या काही ओळींचे वर्णन करू शकता किंवा एक वास्तविक देखावा लिहू शकता ज्यामध्ये आपला नायक इतर पात्रांसह बोलतो आणि आपल्या कथेचा भाग म्हणून हलवेल.
    • उदाहरणार्थ, जे.के. रोलिंगच्या लोकप्रिय हॅरी पॉटर मालिकेच्या पहिल्या पुस्तकाची स्थापना, "हॅरी पॉटर अँड द फिलॉसॉफर्स स्टोन" या मालिकेचा मुख्य पात्र हॅरी पॉटरला वाचकांसमोर आणण्यावर केंद्रित आहे. तसेच त्यांनी मोगल आणि जादूगार जगाची ओळख हॉगवर्ड्स जादूटोणा आणि जादू शाळेशी करून दिली.



  3. विघटनकारी घटक ओळखा. आपल्या कथेचा विघ्नकारक घटक हा असा कार्यक्रम असेल जो आपल्या मुख्य भूमिकेचा मार्ग बदलू शकेल. त्याने नायक आश्चर्यचकित केले पाहिजे आणि धोकादायक किंवा धोकादायक वाटले पाहिजे. बर्‍याचदा, प्लॉट सेट केल्यावरच व्यत्यय आणणारा घटक दिसून येतो.
    • उदाहरणार्थ, "हॅरी पॉटर अँड द फिलॉसॉफर्स स्टोन" मध्ये हॅग्रिड राक्षस हॅरीला भेट देतो आणि तो जादूगार असल्याचे सांगून हॉगवर्ट्सला स्वीकारला गेला तेव्हा विघटनकारी घटक उद्भवतात. ही माहिती हॅरीचे आयुष्य आणि एक पात्र म्हणून त्याचा मार्ग बदलते. तो आपले दु: खी जीवन डगलाच्या जगात डर्लीजसह सोडतो आणि हॅग्रिडसह हॉगवर्ट्सला जातो. त्यानंतर ही घटना हॅरीच्या जीवनातील साखळी सोडवते.


  4. आपल्या क्रियेची सुरुवात शोधा. क्रियेची सुरूवात किंवा कळसातील दिशेने विघटनकारी घटकांची ऊर्ध्वगामी उतार बहुधा कादंबरी किंवा कथेचा सर्वात लांब भाग असतो. क्रियेच्या सुरुवातीला समर्पित विभागात, आपण आपल्या वर्णांचा विकास कराल, त्यांचे एकमेकांशी असलेले संबंध एक्सप्लोर कराल आणि त्या महत्त्वपूर्ण घटनांचे वर्णन करा जे आपल्याला मैलाच्या दगडापर्यंत पोहोचू देतील. आपण घड्याळाकडे जाताना कारवाईच्या सुरूवातीस आपणास सस्पेंस तयार करण्याची परवानगी दिली पाहिजे.
    • क्रियेच्या प्रारंभास समर्पित विभाग बर्‍याचदा घटनांची मालिका असतो, आपण त्यापैकी प्रत्येकाचे आपल्या आकृत्यामध्ये वर्णन करू शकता. हळूहळू घटना घडत असताना आपणास रहस्यमय वातावरण निर्माण होते आणि आपण मैलाचा दगड जवळ जाताना अधिकाधिक महत्त्वाचे प्रश्न सादर करणे सुरू ठेवा.
    • उदाहरणार्थ, "हॅरी पॉटर अँड द फिलॉसॉफर्स स्टोन" च्या क्रियेच्या प्रारंभिक मालिकेचे वर्णन खालीलप्रमाणे केले जाऊ शकते.
      • हॅरीड हॅग्रिडबरोबर जादूचा पुरवठा त्याच्या बाजूच्या रस्त्यावर खरेदी करण्यासाठी गेला.
      • हॅरी डर्स्लीचे घर सोडते आणि 9 ¾ च्या व्यासपीठावर हॉगवॉर्ट्सला ट्रेनला नेतो. त्यानंतर तो मालिकेतील तीन मुख्य पात्रांना भेटतो: रॉन वेस्ले, हर्मिओन ग्रेन्जर आणि त्याचा शत्रू ड्रॅगो मालफॉय.
      • हॅरीला दिवाळखोरपणाचा झगा मिळतो.
      • हॅरीने तत्वज्ञानाचा दगड शोधला आणि रॉन आणि हर्मिओनबरोबर ही माहिती सामायिक केली.


  5. कथेचा कळस लिहा. आपल्या कथेचा कळस हा कळस आहे आणि आपल्या नायकासाठी सर्वात महत्वाचा क्षण असावा. हा एक मोठा धक्का किंवा आव्हान असू शकेल जो नायकाचा सामना करावा लागतो किंवा त्याने घेतलेला महत्त्वपूर्ण निर्णय. बर्‍याचदा, क्लायमॅक्स ही एक बाह्य घटना असते जी क्रियेच्या शेवटी आणि कथेच्या रिझोल्यूशनपर्यंत पोहोचण्यासाठी नायकाला तोंड द्यावे लागते.
    • उदाहरणार्थ, "हॅरी पॉटर अँड द फिलॉसॉफर्स स्टोन" मध्ये जेव्हा हॅरीला समजले की तत्त्वज्ञानाचा दगड चोरण्याचा कट रचला आहे. त्यानंतर तो रॉन आणि हर्मिओनबरोबर तिचे रक्षण करण्याचा प्रयत्न करतो.


  6. क्रियेचा शेवट ओळखा. क्रियेचा परिणाम हा कथेच्या क्रियेतला सर्वात लक्ष केंद्रित करणारा भाग असतो, ज्यावेळी त्याच्या निराकरणापर्यंत पोहोचणे वेगवान होते. क्रियेच्या संपूर्ण निकालाच्या वेळी वाचकास संशय बसला पाहिजे आणि नायक त्याच्या कथेचा मैलाचा दगड कसा व्यवस्थापित करेल हे शोधून काढले पाहिजे.
    • आपल्या कृतीचा परिणाम कित्येक अध्यायांमध्ये वाढू शकतो, खासकरून जेव्हा नायकाला एका मोठ्या कळसचा सामना करावा लागला असेल. क्रियेच्या परिणामामुळे ट्रिप केल्याची भावना वेगवान असली तरी पात्रांना कथेच्या संकल्पनेवर आणू शकते.
    • उदाहरणार्थ, "हॅरी पॉटर अँड द फिलॉसॉफर्स स्टोन" मध्ये, हॅरीने तत्वज्ञानाचे दगड चुकीच्या हातात न येण्यापासून रोखण्यासाठी अनेक महत्त्वपूर्ण निर्णय घ्यावेत. हा शोध अनेक अध्यायांमध्ये पसरलेला आहे आणि हे आयोजन केले गेले आहे जेणेकरुन हॅरीने आपले लक्ष्य साध्य करण्यासाठी कित्येक अडथळ्यांना पार केले पाहिजे.


  7. आपल्या कथेचे निराकरण तयार करा. आपल्या कथेचे निराकरण कधीकधी निष्कर्ष असे म्हणतात कारण ते कादंबरीच्या शेवटी होते. आपला नायक यशस्वी झाला आहे आणि त्याने त्याचे लक्ष्य साध्य केले आहे की तो अयशस्वी झाला आहे हे वाचकांना हे समजण्यास सक्षम केले पाहिजे. बर्‍याचदा, आपल्या कथेच्या रिझोल्यूशनमध्ये पुस्तकाच्या दरम्यान नायकाचे रूपांतर कसे झाले हे देखील प्रकट होते. यामुळे हळूहळू बदल होऊ शकतो जो शारीरिक, मानसिक, मानसिक किंवा तिन्हीही प्रकारचा असेल. कादंबरीच्या शेवटी आपल्या नायकाने त्याचे जग वेगळ्या प्रकारे पहावे.
    • उदाहरणार्थ, “हॅरी पॉटर अँड द फिलॉसॉफर्स स्टोन” मध्ये जेव्हा ठराव होतो तेव्हा जेव्हा हॅरी प्रोफेसर क्विरेलचा शेवटच्या खोलीत होतो तेव्हा त्यामध्ये तत्वज्ञांचा दगड होता. प्रोफेसर क्वरेल लॉर्ड वोल्डेमॉर्टच्या मालकीचे असल्याचे उघडकीस आले आणि हॅरी दगड लॉर्डला दगडासाठी लढा दिला. त्यांच्या संघर्षाच्या वेळी तो कोसळतो आणि त्याच्या मित्रांनी वेढलेल्या शाळा रुग्णालयात जागे होते. डंबलडोर हॅरीला सांगते की आईच्या प्रेमाच्या सामर्थ्याने तो जिवंत राहिला. त्यानंतर हा दगड नष्ट होतो, व्होल्डेमॉर्ट पुन्हा लपला आणि हॅरी उन्हाळ्याच्या सुट्टीसाठी डर्स्लीकडे परतला.


  8. आपल्या आकृत्याचे भाग हलविण्यात मजा करा. जरी आपल्या लेखनाच्या चरणांमध्ये मानक आकृती उपयुक्त ठरू शकते, परंतु आपण विभाग समायोजित करुन त्यास आपल्या कथेच्या पुढील मसुद्यांमध्ये हलविण्याबद्दल देखील विचार करू शकता. विस्कळीत घटकाचा परिचय देऊन त्वरित सुरुवात करण्याचा विचार करा, त्यानंतर कादंबरीच्या शेवटच्या अर्ध्या भागाऐवजी कळसच्या शेवटी किंवा पुढे जाण्यासाठी जेणेकरून ते आपल्या कथेच्या शेवटी दिसते. आपल्या प्लॉट आकृतीसह खेळणे आपली कथा अधिक मूळ आणि गतिमान बनवू शकते.
    • लक्षात ठेवा की सर्व कथांचा शेवट शेवट नसतो. खरं तर, काही सर्वोत्कृष्ट कथांचा शेवट अगदी वाईट असतो. आपल्या पात्राला काय हवे आहे ते देण्याऐवजी आपल्या नायकाने काय बदल केले याचा शोध घेण्याचा एक मार्ग म्हणून विचार करा. कधीकधी अयशस्वी होणारा ठराव यशस्वीतेबद्दल जाणून घेण्यापेक्षा मनोरंजक असू शकतो.

पद्धत 2 स्नोफ्लेक पद्धत वापरणे



  1. एकाच वाक्याचा सारांश लिहा. कादंबरी रचण्यासाठी स्नोफ्लेक पद्धत बर्‍याचदा वापरली जाते, परंतु लघुकथा बनवण्यासाठीही याचा उपयोग केला जाऊ शकतो. ही पद्धत आपल्याला आपल्या कथेतून वेतन वाढवते आणि आपल्या कादंबरीचे दृष्य एका स्प्रेडशीटमध्ये रचते. ही पद्धत सुरू करण्यासाठी आपल्याला आपल्या कथेचा सारांश लिहावा लागेल. हे आपल्याला ते वाचण्याची आणि आपल्या कादंबरीचा जागतिक खेळ पुढे ठेवण्याची इच्छा निर्माण करणे आवश्यक आहे.
    • वर्णन आणि अनिर्दिष्ट शब्दांचा वापर करुन आपला सारांश लहान आणि सोपा असावा, परंतु नावे नाहीत. केवळ 15 शब्द किंवा त्यापेक्षा कमी शब्द वापरण्याचा प्रयत्न करा आणि आपल्या वर्णांच्या क्रियांसह मोठ्या थीमच्या दुव्यावर लक्ष केंद्रित करा.
    • उदाहरणार्थ, आपला ओळीचा सारांश खालीलप्रमाणे असू शकतो: जेव्हा स्त्री गायब झाली तेव्हा दोनची परिपूर्ण प्रतिमा विस्कळीत होते.


  2. परिच्छेदाचा सारांश तयार करा. एकदा आपल्याकडे एखादी ओळ पुन्हा सुरु झाली की आपण त्यास संपूर्ण परिच्छेदापर्यंत विस्तारित केले पाहिजे जे आपल्या कथेचे संघटन, मुख्य घटना, मैलाचा दगड आणि कादंबरीच्या शेवटी वर्णन करेल. आपण "तीन आपत्ती आणि एक टोक" ची रचना वापरू शकता, ज्यासाठी कथेच्या चरमोत्कर्षावर लक्ष देण्यापूर्वी तीन वाईट गोष्टी घडून येतात. कल्पनेनुसार अशी कल्पना येते की मुख्य पात्र गाठायचापर्यंत कथेचा नायकापर्यंत शेवटपर्यंत गोष्टी बिघडू लागतात.
    • आपल्या परिच्छेदामध्ये पाच वाक्ये असतील. त्यापैकी एकास कथा सेट करण्याबद्दल वर्णन करावे लागेल. तसेच तीन आपत्ती प्रत्येकासाठी एक वाक्य लिहा. शेवटच्या वाक्याने समाप्त करा जे आपल्या कथेच्या निराकरणाचे वर्णन करेल.
    • आपला परिच्छेद असे दिसू शकेल: "निक आणि अ‍ॅमीचे लग्न योग्य दिसत आहे आणि ते आनंदी आहेत. पण एका रात्री, एमी रहस्यमय परिस्थितीत अदृश्य झाली आणि आम्हाला डुपाच्या खेळाविषयी शंका आहे. निकवर लवकरच त्याच्या हत्येचा आरोप ठेवण्यात आला आहे आणि त्याने स्वत: ला न्यायालयात उभे केले पाहिजे. Endsमीने स्वत: च्या हत्येची खोटी साक्ष दिली आणि अजूनही जिवंत आहे, हे त्याला कळून चुकले, पण त्याने तुरूंगात टाकण्याचे ठरविले. निकने अ‍ॅमीशी सामना केला आणि ते बोलतात, पण शेवटी ती निकला गायला लावते जेणेकरून ती तिला सोडून देत नाही.


  3. आपल्या वर्णांचे सारांश तयार करा. एकदा आपल्याकडे आपला कार्यक्रम सुरू झाला की आपण आपली पात्रे तयार करण्यावर भर दिला पाहिजे. आपल्या प्रत्येक मुख्य पात्रांसाठी एक कथा तयार करा, त्यांची महत्वाची वैशिष्ट्ये जसे की त्यांचे नाव, प्रेरणा, हेतू, संघर्ष आणि एपिफेनी. प्रत्येक वर्णाचा सारांश एकापेक्षा जास्त परिच्छेदाचा असू नये.
    • आपले वर्ण सारांश परिपूर्ण असणे आवश्यक नाही. जेव्हा आपण आपल्या कादंबरीत दृष्य लिहायला सुरूवात करता तेव्हा आपण कदाचित बदल कराल आणि नंतर त्यांना बदलू शकाल किंवा आपणास दोन अंतर द्याल. तरीसुद्धा ते आपल्या वर्णांना चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यास आणि आपल्या कथेची चौकट जाणून घेण्यास मदत करतील.
    • आपल्या एका पात्राच्या सारांशातील उदाहरण हे असू शकतेः निक हा पंच्याऐंशी वर्षांचा पत्रकार आहे ज्याने दहा वर्षांच्या कारकीर्दीनंतर नोकरी गमावली. त्याने एमीबरोबर दहा वर्ष लग्न केले आहे आणि तिला एक आदर्श स्त्री, त्याची पत्नी आणि परिपूर्ण जोडीदार मानते. तो त्याच्या बेरोजगार स्थितीशी झगडत आहे, खासकरुन कारण अ‍ॅमी श्रीमंत कुटुंबातील आहे आणि अलीकडेच तिला मोठ्या प्रमाणात पैशाचा वारसा मिळाला आहे. त्याला वाटते की आपण घराचे मुख्य व्हावे आणि त्याला अ‍ॅमीला त्याच्या कारकीर्दीत माहित असलेल्या आर्थिक स्वातंत्र्यामुळे आणि यशामुळे धोका वाटेल. जेव्हा एमी अदृश्य होते, तेव्हा तिचा तिच्याबरोबर तिचा विश्वासघात शोधला जाणे आवश्यक आहे. शेवटी त्याला समजले की एमीने त्याच्याशी खोटे बोलले आहे आणि त्याच्या हत्येसाठी त्याला शिक्षा व्हावी यासाठी प्रयत्न करीत आहे.


  4. आपल्या दृश्यांसाठी एक स्प्रेडशीट तयार करा. एकदा आपण आपल्या प्रत्येक मुख्य वर्णांसाठी सारांश लिहिले आहे आणि आपला परिच्छेदाचा सारांश लिहिला आहे की आपण आपला सारांश आपल्या मुख्य पात्रांसाठी दृश्यांमध्ये विकसीत करण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. दृश्यांची यादी आपल्या कथेची एकूण कथा आपल्याला चांगल्या प्रकारे समजण्यात मदत करेल.
    • आपले देखावे संयोजित करण्यासाठी एक स्प्रेडशीट वापरा, कारण प्रत्येक देखावा कालक्रमानुसार लिहायला सुलभ करेल. आपल्या कथेच्या लांबीनुसार, आपल्याकडे पन्नास ते शंभर देखावे असू शकतात आपल्या स्प्रेडशीटमध्ये दोन स्तंभ तयार करा, त्यातील दृश्यातील मुख्य पात्रासाठी आणि दुसरा स्तंभ थोडक्यात विस्तृत करा. नंतर आपला सारांश मार्गदर्शक म्हणून वापरुन दृश्यांची एक एक करून यादी करा.
    • उदाहरणार्थ, आपण खालीलप्रमाणे एक देखावा सादर करू शकता: "निकला कळले की एमी गायब झाली आहे. मुख्य पात्र: निक. देखावा सारांश: बारमध्ये रात्री काम केल्यावर निक घरी आला आणि समोरचा दरवाजा उघडलेला आढळला. त्याला कॉरीडॉरमध्ये रक्तबंबाळ आणि दिवाणखान्यात संघर्षाची चिन्हे, खुर्च्या झाल्या आणि भिंतींवर खुणा आढळल्या. तो बाकीच्या घराचा शोध घेतो, पण अ‍ॅमीचे काही चिन्ह दिसत नाही. "
    • आपल्या कथानकाच्या सारांशशी संबंधित देखावे तयार करून सुरू ठेवा. त्यानंतर आपल्याकडे आपल्या कथानकाचे पूर्वावलोकन आणि आपल्या कथेत फिट असलेल्या दृश्यांची यादी असावी. हे दृश्यांना सेट करणे सुलभ करते आणि आपल्याला सुसंगत कथा तयार करण्यात मदत करते.

पद्धत 3 असाइन केलेला ई साठी प्लॉट सारांश तयार करा



  1. कथानकाचा सारांश तीन कृतीत विभागून द्या. आपल्या अभ्यासाचा भाग म्हणून मूळ असा नव्हे तर असाइनमेंटसाठी एक मजेदार सारांश तयार करण्यासाठी, आपला सारांश तीन कृतीत विभागून द्या. बर्‍याच कादंब .्या आणि पुस्तके तीन-कार्य रचना वापरुन मोडली जाऊ शकतात.
    • प्रथम कायदा, द्वितीय कायदा आणि तृतीय अधिनियम या नावाने तीन स्वतंत्र विभाग तयार करण्यासाठी ई-प्रोसेसिंग कागदपत्र किंवा कागदाच्या पत्रकाचा वापर करा.
    • अ‍ॅब्स्ट्रॅक्टस सहसा आपल्या पुस्तकाच्या लांबीवर अवलंबून एक ते दोन पृष्ठे असतात. संक्षिप्त व्हा आणि कथानकाच्या मुख्य मुद्द्यांकडे लक्ष द्या.


  2. सुरुवातीच्या देखावा आणि विघटनकारी घटकांचा सारांश द्या. पुस्तकाच्या सुरुवातीच्या दृश्याचे वर्णन करून प्रथम कृतीस प्रारंभ करा. सुरुवातीचा देखावा बर्‍याचदा पात्रांचे आणि कथेचे कॉन्फिगरेशन सादर करते. पुस्तकाचा नायक सहसा सुरुवातीच्या दृश्यात असतो. आपला सारांश संक्षिप्त असावा आणि सुमारे 100 ते 150 शब्द बनवावेत. सुरुवातीच्या देखाव्याची मुख्य माहिती, त्यातील पात्रांची नावे, शारीरिक तपशील किंवा उल्लेख केलेल्या व्यक्तिमत्त्वाची वैशिष्ट्ये आणि आपल्या कथानकाची सजावट लिहा.
    • 1 व्या कृतीसाठी आपल्या कथानकाच्या सारांशाच्या सुरुवातीस व्यत्यय आणणारा घटक देखील समाविष्ट असावा, जो आपले पात्र शोध किंवा मिशनवर ठेवतो. विघटनकारी घटक देखील आपल्या कादंबरीच्या मुख्य संघर्षास कारणीभूत ठरू शकतात.
    • उदाहरणार्थ, हार्पर लीच्या “डू शूट ऑन ऑन मॉकिंग लॉ” या कादंबरीत पुस्तकातील व्यत्यय आणणारा घटक जेव्हा अॅटिकस टॉम रॉबिन्सन नावाच्या काळ्या माणसाला बचाव करण्यास सहमत होतो तेव्हा त्याने एका पांढ white्या महिलेवर बलात्कार केल्याचा आरोप केला होता.


  3. मुख्य समस्या किंवा संघर्षाचे वर्णन करा. पहिल्या अधिनियमातील शेवटचा विभाग कादंबरीतील मुख्य समस्या किंवा संघर्ष यावर केंद्रित असेल. नायकाला भेडसावणारा किंवा त्याच्यावर मात करणारा हा सर्वात मोठा अडथळा असेल. हे खेळाच्या इतिहासामध्ये वाढ करेल आणि निर्णय घेण्यासाठी किंवा एखाद्या विशिष्ट मार्गाने कार्य करण्यास नायकांना दबाव आणेल. विघटनकारी घटक सहसा मुख्य समस्या किंवा इतिहासाच्या संघर्षावर पोसतात.
    • उदाहरणार्थ, हार्पर लीच्या "मस्करी करणार्‍या सिंहांवर गोळीबार करू नका" या कादंबरीत मुख्य संघर्ष हा विघटनकारी घटकांच्या परिणामी उद्भवतो, कारण टॉम रॉबिन्सनचा बचाव करण्याचा अ‍ॅटिकसच्या निर्णयामुळे इतर मुले व सदस्यांनी जेम आणि स्काऊट यांना त्रास दिला. त्यांच्या समुदायाची.


  4. मोठी आपत्ती किंवा लॅपोजियमचा सारांश द्या. दुसर्‍या अधिनियमात सहसा मोठी आपत्ती किंवा कादंबरीची विफलता असते. आपत्ती किंवा लॅपोगी बर्‍याचदा पुस्तकाच्या at किंवा एखाद्या कथा उलगडण्याच्या 75% नंतर आढळते. कादंबरीच्या सुरूवातीला घडलेल्या बर्‍याच लहान लहान लहान घटना तुम्हाला दिसतील आणि त्या कळस गाठतील.
    • उदाहरणार्थ, हार्पर लीच्या “गंमतीदार कोल्ह्यावर शूट करू नका” या कादंबरीत, जेव्हा टॉम रॉबिन्सनची चाचणी सुरू होते आणि अध्यायांच्या मालिकेत उलगडते तेव्हा कारवाईची सुरूवात होते. टॉम रॉबिन्सन आपल्यावरील आरोपातून निर्दोष सुटला असला तरी पांढर्‍या महिलेचे वडील बॉब इवेल अजूनही अ‍ॅटिकसविरोधात सूड शोधत आहेत. कादंबरीचा कळस जेव्हा ईवेलने जेम आणि स्काऊटवर हल्ला केला तेव्हा होतो. सुदैवाने, जेम आणि स्काऊट बू रॅडलीद्वारे जतन केले गेले.


  5. कादंबरीच्या ठराव किंवा निष्कर्षाचे वर्णन करा. कादंबरीची अंतिम कृती किंवा तिसरी कृती या कादंबरीचे संकल्प असेल. ठराव किंवा निष्कर्ष नायकांच्या प्रवासाचा शेवट दर्शवेल. नाटकात सहसा जगाबद्दल नवीन समज असते किंवा कादंबरीच्या सुरूवातीस त्याला माहित नसलेले किंवा काही कळत नसलेले काहीतरी कळते.
    • उदाहरणार्थ, हार्पर लीच्या "डोंटी शूट ऑन मॉकिंग बर्ड्स" या कादंबरीत, स्काउट या नायकाला समजले की बू रॅडलीचा गैरसमज झाला आहे आणि त्याच्याबद्दल सहानुभूती आहे. तिचा तिरस्कार किंवा पूर्वग्रह न ठेवता इतरांबद्दल सहानुभूती व सहिष्णुता दर्शविण्यासाठी तिने वडील अ‍ॅटिकसचा सल्ला देखील स्वीकारला.

इतर विभाग आपण स्वत: साठी खरेदी करत असाल किंवा भेटवस्तू घेत असाल तरी, लेदरची आदर्श जाकीट शोधणे त्रासदायक वाटू शकते. पण हे तुम्हाला घाबरू देऊ नका! आपण काही महत्त्वपूर्ण घटकांचा विचार केल्यास आपण इष्टतम ...

इतर विभाग आपण एखाद्या वेदनादायक स्मृतीवर लक्ष केंद्रित करत असलात किंवा केवळ अडकल्यासारखे आणि गोंधळातून मुक्त होण्यासाठी संघर्ष करत असाल किंवा आयुष्यात पुढे जाणे कठीण आहे. जर आपण मागील दु: खापासून पुढे...

संपादक निवड