मजकूर साहसी खेळ कसा तयार करायचा

लेखक: Peter Berry
निर्मितीची तारीख: 19 Lang L: none (month-012) 2021
अद्यतन तारीख: 1 मे 2024
Anonim
Class 4 Maths || इयत्ता 4 थी || गणित || स्थानिक किंमत || Extended Place Value of Numbers
व्हिडिओ: Class 4 Maths || इयत्ता 4 थी || गणित || स्थानिक किंमत || Extended Place Value of Numbers

सामग्री

या लेखात: सॉफ्टवेअरस्टार्टमेक्टीक्स निवडणे आणि गेम 13 संदर्भ समाप्त करा

अ‍ॅडव्हेंचर गेम्स, ज्याला इंटरएक्टिव्ह फिक्शन (थोडक्यात "IF" म्हणून देखील ओळखले जाते) हा संगणक गेमचा सर्वात जुना प्रकार आहे आणि आज तुलनेने लहान परंतु तरीही समर्पित समुदाय टिकवून ठेवतो. ते सामान्यतः विनामूल्य डाउनलोड करण्यायोग्य असतात, फारच कमी प्रक्रिया शक्ती आवश्यक असते आणि त्याहूनही चांगली, आपण प्रोग्रामिंगमध्ये कोणत्याही पार्श्वभूमीशिवाय स्वत: तयार करू शकता.


पायऱ्या

भाग 1 सॉफ्टवेअर निवडा




  1. माहिती 7 वापरुन पहा. ई -फॉर्म गेम्स तयार करण्यासाठी इनफॉर्म 7 हे एक लोकप्रिय आणि सामर्थ्यवान साधन आहे, ज्यास अधिक सामान्यपणे इंटरएक्टिव फिक्शन म्हणून ओळखले जाते. त्याची प्रोग्रामिंग भाषा इंग्रजीमध्ये लहान वाक्यांसारखे दिसण्यासाठी डिझाइन केली गेली होती, तर सर्व संभाव्य वैशिष्ट्यांना परवानगी दिली. विंडोज, मॅक आणि लिनक्ससाठी इन्फॉर्म 7 विनामूल्य आणि उपलब्ध आहे.



  2. विंडोजवर गेम्स सहजपणे तयार करण्यासाठी अ‍ॅड्रिफ्टचा वापर करा. अ‍ॅड्रिफ्ट ही आणखी एक वापरण्यास सुलभ परस्पर कल्पित भाषा आणि कंपाईलर आहे. हे कोडऐवजी ग्राफिकल इंटरफेसवर आधारित असल्यामुळे प्रोग्राम न करणार्‍यासाठी हे सर्वात सोपा साधन असू शकते.अ‍ॅड्रिफ्ट विनामूल्य आणि फक्त विंडोजवर उपलब्ध आहे, जरी त्यासह तयार केलेले गेम कोणत्याही ऑपरेटिंग सिस्टम किंवा ब्राउझरमध्ये खेळल्या जाऊ शकतात.



  3. तुम्हाला प्रोग्राम कसा करावा हे माहित असल्यास टड्स 3 चा विचार करा. आपण टॅड 3 कोडींग प्रकल्पासारखा एखादा गेम तयार करण्याकडे दृष्टिकोन ठेवण्यास प्राधान्य दिल्यास कदाचित या प्रकारच्या सर्वात समजण्यायोग्य सॉफ्टवेअर आहे. आपल्याला सी ++ आणि / किंवा जावास्क्रिप्ट माहित असल्यास हे वापरणे विशेषतः सोपे होईल. टीएडीएस 3 विनामूल्य आहे आणि विंडोज, मॅक आणि लिनक्सवर उपलब्ध आहे.
    • टीएडीएस 3 ची विंडोज आवृत्ती (फक्त) "वर्कबेंच" आणि बरेच काही देण्यात आली आहे, जे प्रोग्रामर नसलेल्यांना अधिक प्रवेशयोग्य आणि सर्वसाधारणपणे वापरण्यास सुलभ बनवते.
    • इनफॉर्म 7 आणि टीएडीएस 3 दरम्यान या सखोल तुलनांमध्ये प्रोग्रामर स्वारस्य असू शकतात.




  4. इतर तीन सामान्य पर्याय एक्सप्लोर करा. उपरोक्त साधने आतापर्यंत सर्वात लोकप्रिय आहेत, परंतु अशी कित्येक इतर आहेत जी परस्पर कल्पित समुदायात महत्त्वपूर्ण ट्रॅक रेकॉर्ड आहेत. वरीलपैकी कोणतीही साधने आपल्या आवडीची नसल्यास किंवा आपल्याला इतर पर्याय एक्सप्लोर करायचे असतील तर पुढील गोष्टी करून पहा:
    • ह्युगो
    • अॅलन



  5. ब्राउझर-आधारित पर्याय वापरून पहा. आपण खालील साधनांसह कोणत्याही डाउनलोडशिवाय प्रारंभ करू आणि प्रारंभ करू शकता:
    • शोध (वरील आयएफ साधनांप्रमाणेच)
    • सुतळी (वापरण्यास सुलभ व्हिज्युअल संपादक)
    • स्टोरीनेक्सस (प्लेयर काय लिहावे हे विचारण्याऐवजी पर्यायांवर क्लिक करते, स्टोरीनेक्सस आपला ऑनलाइन गेम होस्ट करते, त्यात कमाईच्या पर्यायांचा समावेश आहे)

भाग 2 प्रारंभ करणे




  1. स्वत: ला नियंत्रणासह परिचित करा. कमांड टाइप करून बरेच खेळ खेळले जातात. ज्या लोकांनी आधीपासूनच परस्पर कल्पित खेळ खेळले आहेत त्यांची अपेक्षा आहे की आपण गेममध्ये "कमांड (ऑब्जेक्ट)" आणि "टेक (ऑब्जेक्ट)" या आज्ञा समाविष्ट कराल.
    • आपल्या सॉफ्टवेअरच्या दस्तऐवजीकरण किंवा ट्यूटोरियलमध्ये आपल्याला या आज्ञा आणि त्या आपल्या गेममध्ये समाविष्ट कसे करावे हे दर्शविले पाहिजे.
    • बर्‍याचदा, गेममध्ये अनन्य नियंत्रणे असतात जी "स्पिन स्टिक" पासून "मॉव टर्फ" पर्यंत काहीही असू शकते. जोपर्यंत आपण त्यांना विनोद किंवा ईस्टर अंडी (गेममध्ये लपविलेले विनोद) म्हणून समाविष्ट करीत नाही तोपर्यंत हे पर्याय प्लेयरला नेहमीच स्पष्ट असले पाहिजेत, जे गेम पूर्ण करणे आवश्यक नसतात.




  2. खेळाडूचा नकाशा आणि / किंवा प्रगतीची योजना करा. परस्पर कल्पित कल्पनेच्या सामान्य प्रकारात कित्येक ठिकाणी अन्वेषण करणे समाविष्ट असते, सहसा ते बाहेर असले तरीही "खोल्या" म्हणून ओळखले जातात. सुरू करण्याच्या चांगल्या प्रोजेक्टमध्ये सुरूवातीस एक्सप्लोर करण्यासाठी एक किंवा दोन खोल्यांचा समावेश असावा, प्लेअरमध्ये थोडीशी शोध आणि समस्या सोडविणारी काही इतर खोल्या आणि प्रतिबिंब आणि अन्वेषणाद्वारे प्लेअरने सोडवावा लागणारा एक मोठा कोडे. काळजी घ्या.
    • अन्यथा, आपण एखादा प्रकल्प तयार करू शकता जो प्लेअरने घेतलेल्या निर्णयांवर अधिक लक्ष केंद्रित करेल, त्याऐवजी तो सोडवित असलेल्या कोडेपेक्षा. ही एखादी भावनिक कथा असू शकते जी खेळाडू आणि इतर पात्रांमधील नातेसंबंध यावर केंद्रित असते किंवा एखादी छोटीशी गोष्ट असते जिथे खेळाडूला बरेच निर्णय घ्यायचे असतात, ज्याचा परिणाम नंतर त्याला दिसतो. यासाठी अद्याप नकाशाची आवश्यकता असू शकेल किंवा "खोल्या" वापराव्या लागतील जे दृश्यांसारखे असतील, या थीमचे अन्वेषण करणार्‍या अनेक लघुप्रतिमाद्वारे प्लेअर प्रगती करेल.



  3. वाक्यरचना करीता मदतीसाठी पहा. जर आपली पहिली खोली आपल्या इच्छेनुसार कार्य करत नसेल किंवा आपल्या सॉफ्टवेअरसह आपल्याला काय करायचे आहे हे आपल्याला माहित नसेल तर "दस्तऐवजीकरण" किंवा "मदत" मेनू किंवा "मला वाचा" फाईल शोधा (किंवा मुख्य साधन म्हणून त्याच निर्देशिकेत "मला वाचा". जर ते पुरेसे नसेल तर आपल्या साइटवर आपल्याला जेथे सॉफ्टवेअर मिळाला आहे अशा फोरममध्ये किंवा परस्पर कल्पित कथा असलेल्या सामान्य फोरममध्ये आपला प्रश्न विचारा.



  4. प्रस्तावना आणि पहिली खोली तयार करा. एकदा आपल्याकडे आपल्या खेळासाठी मूलभूत योजना तयार झाल्यानंतर, खेळाचे वर्णन करण्यासाठी एक "लहान" प्रस्तावना लिहा, असामान्य आज्ञा समजावून सांगा आणि प्रौढ सामग्री असल्यास ती प्रतिबंधित करा. मग आपल्या पहिल्या खोलीचे वर्णन लिहा. पहिले सेटअप मनोरंजक बनवण्याचा प्रयत्न करा कारण रिक्त अपार्टमेंट पाहिल्यास बरेच खेळाडू माघारी फिरतील. खेळ सुरू होताना एखाद्या खेळाडूला प्रथम पाहिलेल्या गोष्टीचे येथे उदाहरण आहे (सहजतेने स्पष्ट केले)
    • परिचय या नौकाविरुध्द तुम्ही तुमच्या काळ्या सांजाच्या कूपनची खरेदी केली आहे आणि आता ती समुद्रात वाहतेय, नशिबाचा आणखी एक धक्का. लुसी वादळापासून वाचला आहे का हे पाहणे आपणास चांगले आहे. आपण विचार करता इंजिन रूममध्ये काय होते जेव्हा ते आदळले.
    • रसद आणि सामग्री चेतावणी: "द फ्रुगल मॅन्स याट क्रूझ" मध्ये आपले स्वागत आहे. प्रकार कूपन तपासणी आपला वर्तमान संग्रह पाहण्यासाठी आज्ञा वापरा validate या रहस्यमयपणे उपयुक्त ऑब्जेक्ट्स वापरण्यासाठी कूपनचे नाव आहे. चेतावणी: गेममध्ये मध्यम हिंसाचार आणि नरभक्षकांचे देखावे दर्शविले गेले आहेत.
    • खोलीचे वर्णनः आपण एका वसतिगृहात आहात ज्यांच्या भिंती ओकच्या झाकलेल्या आहेत. वादळाच्या वेळी धक्क्याची धातूची चौकट उलटली आणि मद्य मंत्रिमंडळाच्या खाली चंद्र गद्दे फाटली आणि भिजली. उत्तरेकडे एक बंद दरवाजा आहे.



  5. आपल्या पहिल्या खोलीसाठी ऑर्डर तयार करा. नमूद केलेल्या प्रत्येक ऑब्जेक्टसह खेळाडू कोणत्या प्रकारे संवाद साधू शकतो याची कल्पना करा. कमीतकमी, ते प्रत्येक ऑब्जेक्टसह "परिक्षण" किंवा "एक्स" (तपासणी करण्यासाठी शॉर्टकट) सक्षम असावे. येथे कमांडची काही उदाहरणे आहेत जी प्लेयर वापरू शकते आणि e त्याला हे पहाताः
    • गादीचे परीक्षण करा - उत्कृष्ट दर्जाचे डो पंख असलेले पॅड, त्यापैकी बहुतेक आता खोलीत तरंगतात. भिजवले आणि हुच वास
    • x मी - आपण थकलेले आहात आणि वादळ येण्यापूर्वी आपण फक्त गुलाबी ड्रेसिंग गाउन घातला होता. ड्रेसिंग गाऊन मध्ये एक पॉकेट आणि कॉटन बेल्ट आहे
    • दार उघडा - हँडल वळते, परंतु दार उघडत नाही. हे असे आहे की दुस is्या बाजूला काहीतरी जड आहे.



  6. पहिल्या खोलीला एक सोपा कोडे बनवा. शास्त्रीय सुरुवात खेळाडूला खोलीतून बाहेर एक मार्ग शोधण्यास सांगते. हा एक गुंतागुंतीचा कोडे असण्याची गरज नाही, गेम कसा असेल याचा फक्त एक पूर्वसूचना याद्वारे खेळाडू काळजीपूर्वक वाचण्यास आणि संकेत शोधण्याची संधी मिळवू शकेल. उदाहरणार्थ, आपण वरील आज्ञा टाइप केल्यानंतर, खेळाडूला हे करण्यास भाग पाडू शकता:
    • गादी उचल - ज्या क्षणी आपण ते उंच कराल त्या क्षणी आपल्या चेह te्यावर टकीला वास येईल. हे गद्दा इतके भिजलेले का आहे हे स्पष्ट करते ... आपण ते बाजूला ठेवले आणि आपण आपल्या आंघोळीवर आपले हात पुसले
    • x खोली - आपण एका वसतिगृहात आहात ज्यांच्या भिंती ओकच्या झाकलेल्या आहेत. वादळाच्या वेळी धक्क्याची धातूची चौकट उलटली आणि चंद्र गद्दे विश्रांती घेत आणि कोप in्यात बुडवले. या कोप-यात दारूचे कॅबिनेट आहे. उत्तरेकडे एक बंद दरवाजा आहे. एक तुटलेली बाटली जमिनीवर पडली आहे
    • बाटली उचल - तुटलेली टकीला बाटली उचल. काहीही हरवले नाही
    • x खिशात - तुमचे पाकीट अजूनही तेथे आहे. आश्चर्य व्यक्त करणारा उद्गार
    • एक्स वॉलेट - आपण बौदीनसाठी कूपन सोडली असेल, परंतु आपातकालीन पाकीट आपातकालीन कूपनसह आहे. त्या क्षणी, आपल्याकडे ए पाऊल-कोबर कूपन आणि एक शिटी कूपन
    • प्रमाणित कोअरबार - आपण कोअर कूपन हवेत धरून ठेवता आणि आपला घसा साफ करता. कूपन उडतो आणि थोड्या वेळाने एक भारी कोअर आपल्या हातात पडतो
    • कोरोबार सह दार उघडा - आपण दाराच्या चौकटीच्या इंटरसिटीमध्ये प्रेसर पाय घाला आणि जोरात ढकलले. दुसर्‍या बाजूस एक आक्रोश आपल्याला उडी मारण्यास मदत करतो. दुसर्‍या प्रयत्नाने दरवाजा उघडला पाहिजे, परंतु आपल्याकडे शस्त्र तयार असावे
    • कोरोबार सह दार उघडा यावेळी दरवाजा आणखी प्रतिकार देईल. आपल्याकडे पहात असलेला मोठा राखाडी लांडगा प्रकट करण्यासाठी ती सहज उघडते! वेगवान विचार करा, आपल्याकडे एकच पर्याय आहे
    • बाटली सह लांडगा banging - तुटलेल्या बाटलीसह आपण योग्य लांडगाला थाप मारण्याचा घाट द्या. तो शोक करतो आणि पळत जातो. उत्तरेकडे जाण्याचा मार्ग आता मोकळा झाला आहे.

भाग 3 परिपूर्ण आणि गेम समाप्त करा




  1. स्पष्ट क्रियापद आणि नावे ठेवा. एक निर्माता म्हणून, आपण आपल्या अटी वापरण्याची इतकी सवय कराल की ते आपल्यास स्पष्ट दिसतील. इतर लोकांच्या मदतीसाठी फक्त काही सूचनात्मक वाक्य असतील. जेव्हा आपण एखादी नवीन कमांड किंवा एखादी वस्तू जोडता - विशेषत: गेममध्ये प्रगती करणे अत्यंत आवश्यक असेल तर - ते स्पष्ट आणि वापरण्यास सोपे आहे याची काळजी घ्या.
    • नेहमीच खोली वर्णनात वैध ऑब्जेक्ट नावे वापरा. उदाहरणार्थ, जर एखादा खेळाडू खोलीत आला आणि "पेंटिंग" चे वर्णन पाहिले तर त्या त्या खेळासाठी त्या शब्दासाठी वापरलेला शब्द "पेंट" करा. जर आपण "चित्र" हा शब्द वापरला नाही तर त्याऐवजी, खेळाडूंना त्याचा कसा संवाद साधता येईल याचा अंदाज घ्यावा लागेल.
    • क्रियापद प्रतिशब्द अनुमती द्या. एखादा खेळाडू ऑब्जेक्ट्सचा कसा वापर करण्याचा प्रयत्न करू शकतो यावर विचार करण्यासाठी वेळ काढा. एका बटणाने "प्रेस बटण" आणि "वापरा बटण" या दोहोंचे उत्तर दिले पाहिजे. आपण शत्रूला "हिट", "हल्ला" आणि "हिट" करण्यास आणि "शत्रू" वर "(शस्त्राच्या रूपात वापरल्या जाणार्‍या कोणत्याही वस्तूचा) वापर करण्यास सक्षम असावे.



  2. आपल्या कोडी वास्तववादी करा. आपल्या चांगल्या रचलेल्या कोडेमुळे वाचकांचे वातावरणात विसर्जन होऊ देऊ नका. तुम्हाला वायकिंग हेल्मेट, डायनामाईट स्टिक आणि मधमाश्यांचा समावेश असलेले कोडे तयार केल्याने आपण बुद्धिमत्तावान आहात असे वाटेल, परंतु हे घटक स्पेसशिपमध्ये किंवा वर्गात शोधण्यात अर्थ नाही. आपले जग कमी सुसंगत वाटेल आणि ऑब्जेक्ट्स अगदी स्पष्टपणे "रहस्यात वापरल्या जाणार्या" म्हणून पाहिल्या जातील.
    • एका कोडीवर एकापेक्षा जास्त समाधान देणे म्हणजे एखाद्या वस्तूचा उपयोग अनेक कोडी किंवा वेगवेगळ्या प्रकारे करण्याची परवानगी देण्यासारखेच, बरेच अधिक वास्तववादी बनते.
    • कोडी संबंधित करा. आपल्या चरित्रात कोडे सोडवणे आवश्यक आहे त्याचे एक कारण असावे.
    • हॅनोई टॉवर्स, लॅब्जर्स आणि लॉजिक गेम यासारखे कृत्रिम कोडे टाळा.



  3. खेळाडूंशी निष्पक्ष व्हा. "आपण दगड उचलला, जे आपणास दफन करणारे हिमस्खलन चालू करते" यासारख्या क्रूर परिणामांकरिता जुन्या अ‍ॅडव्हेंचर गेम्ससाठी ओळखले जातात. भाग संपला. आजकाल, खेळाडूंना त्यांच्या कौशल्यांचा बक्षीस मिळायला हवा आहे. खेळाडूंचा मनमानी मृत्यू टाळण्याव्यतिरिक्त, खेळ लक्षात ठेवण्यासाठी आणखी काही लक्ष्ये पुढील आहेत:
    • महत्त्वाच्या घटनांना फासेच्या रोलवर विसावू देऊ नका. बहुतेक वेळा, जर खेळाडूला काय करावे हे सापडले असेल तर त्याने प्रत्येक वेळी यशस्वी केले पाहिजे
    • अवघड कोडी सोडवण्याचा संकेत द्या आणि दोन किंवा तीन खोट्या लीड्स ठेवू नका
    • पहिल्या भागात निराकरण होऊ शकत नाही अशा पळवाट बनवू नका, उदाहरणार्थ पुढील क्षेत्र माहित असणे आवश्यक आहे किंवा आपण योग्य उत्तर दिले नाही तर आपल्याला ठार मारणारा बहु-निवड प्रश्न
    • खेळादरम्यान एखादे क्षेत्र बंद करणे अवास्तव नाही, परंतु तसे होण्यापूर्वी त्या खेळाडूस योग्य चेतावणी दिली पाहिजे. खेळाला यापुढे पराभूत करता येणार नाही, अशी निवड केल्यास त्याबद्दल आधीपासूनच स्पष्टीकरण दिले पाहिजे आणि यामुळे खेळाने जिंकण्याची कोणतीही शक्यता न ठेवता प्रयत्न करणे सोडण्याऐवजी हा खेळ संपला पाहिजे.



  4. शेवट लिहा. सर्व टोकांना मनोरंजक बनविण्यासाठी वेळ द्या. जर खेळाडू हरला तर त्याच्याकडे अद्याप वाचण्यासाठी ई चा एक सभ्य तुकडा असावा जो काय घडेल त्याचे वर्णन करेल आणि पुन्हा प्रयत्न करण्यास प्रोत्साहित करेल. एखादा खेळाडू जिंकल्यास, त्याला एक लांबचा विजय द्या आणि गेमच्या एका खास खोलीत त्याच्या विजयावर विजय मिळवून त्याला काही अतिरिक्त क्रिया करण्याची परवानगी देण्याचा विचार करा.



  5. अधिक सल्ला आणि प्रेरणा मिळवा. ब्रास लँटर्न, इंटरएक्टिव्ह फिक्शन डेटाबेस आणि आयएफविकी वर शेकडो वस्तू उपलब्ध नसतील, ज्यात आपण आकर्षक वर्ण कसे लिहायचे किंवा जटिल संवादासह ऑब्जेक्ट्स प्रोग्राम कसे करावे यासारख्या विशिष्ट विषयांवर सुधारणा करू शकता. परंतु, आणि कदाचित महत्त्वाचे म्हणजे, आयएफ आर्काइव्हवर गेमचे एक प्रचंड संग्रह आहे, जिथे आपण स्वत: ला काय आवडत आहात हे शोधून हे गेम खेळू शकता. प्रारंभ करण्यासाठी येथे काही उत्तम स्त्रोत आहेत:
    • आयएफ रत्न अवतरण संग्रह
    • सैद्धांतिक पुस्तक IF
    • साहसी कला



  6. काही चाचण्या करा. एकदा आपला खेळ पूर्ण झाल्यास शेवटपर्यंत बर्‍याच वेळा तो खेळा. खेळाचा शेवट होण्यापर्यंत सर्व संभाव्य मार्गांना कव्हर करण्याचा प्रयत्न करा, आपण ज्या विचित्र गोष्टींचा विचार केला नाही त्या करण्याचा प्रयत्न करा. एकदा आपण चुका दुरुस्त केल्यावर त्याच प्रकारे आपल्या खेळाची चाचणी घेण्यासाठी मित्र, कुटुंबातील सदस्य किंवा ऑनलाइन परस्पर कल्पित कल्पित खेळाडू आणा. कोणते भाग निराश किंवा मजेदार नव्हते याबद्दल आपल्याला प्रतिक्रिया देण्यासाठी त्यांना प्रोत्साहित करा आणि बदल करण्यासाठी किंवा पर्याय जोडण्यासाठी त्यांच्या सूचनांचा विचार करा.
    • बर्‍याचदा बॅक अप घ्या किंवा "रद्द करा" कमांड वापरा - जर ती उपलब्ध असेल तर - प्रत्येक वेळी पुन्हा प्रारंभ न करता आपण एकाधिक मार्गांचा प्रयत्न करू शकता.



  7. प्रकाशित करा. काही गेम निर्माण सॉफ्टवेअरचे एक ऑनलाइन प्लॅटफॉर्म असते जिथे आपण आपला गेम ठेवू शकता. साधारणपणे, निर्माता आपला गेम आयएफ आर्काइव्हवर डाउनलोड करेल आणि आयएफडीबी वर वर्णन प्रकाशित करेल.
    • अधिक दृश्यमानतेसाठी सामाजिक नेटवर्क आणि परस्पर कल्पित मंचांवर आपल्या खेळाचे दुवे सामायिक करा.
    • बहुसंख्य गेम विनामूल्य उपलब्ध आहेत. आपण ते मिळवू शकता, परंतु हा आपला पहिला प्रकल्प असेल आणि आपल्याकडे सक्रिय चाहत्यांचा समुदाय नसल्यास, बरेच खरेदीदार असण्याची अपेक्षा करू नका.

आपल्याला आपल्या बाग आवडत आहे आणि दुर्दैवाने असे दिसते की आजूबाजूच्या सर्व मांजरींनाही ते आवडते. जर आपण हे पाहिले असेल की ते बहुतेकदा बागेत कचरा पेटी म्हणून वापरतात किंवा काही वनस्पतींवर चघळत असतील तर ...

एलसीडी मॉनिटर्स बरेच जटिल आहेत आणि त्यांना समस्या येण्यास असामान्य नाही. जटिल शारीरिक नुकसानाचा अपवाद वगळता बर्‍याच परिस्थिती घरी दुरुस्त केल्या जाऊ शकतात. खाली दिलेल्या सूचना काळजीपूर्वक वाचा आणि साव...

लोकप्रिय