एक अंधारकोठडी मास्टर कसे व्हावे

लेखक: Sharon Miller
निर्मितीची तारीख: 17 Lang L: none (month-010) 2021
अद्यतन तारीख: 10 मे 2024
Anonim
Unreal Engine 5 Sequencer for Beginners
व्हिडिओ: Unreal Engine 5 Sequencer for Beginners

सामग्री

Dun० च्या दशकाच्या सुरुवातीच्या काळात डन्जिओन मास्टर (थोडक्यात डीएम) हा शब्द डन्जियन्स आणि ड्रॅगन by या नावाने तयार केला गेला होता, परंतु आता ही भूमिका घेणार्‍या खेळाचे वर्णन करणार्‍या प्रत्येकासाठी संज्ञा बनली आहे (सामान्यत: डीएम पदवी अंधारकासाठी लागू होते) आणि ड्रॅगन्स, तर जीएम दुसर्या आरपीजीच्या "डीएम" चा संदर्भ देतात, डन्जन्स आणि ड्रॅगन व्यतिरिक्त). एक अंधारकोठडी मास्टर असणे सोपे दिसते; आपण सर्वकाही नियंत्रित करता आणि लोकांना काय सांगावे आणि काय करू शकत नाही ते फक्त त्यांना सांगा. तथापि, हे सत्य पासून पुढे असू शकत नाही. ते साहित्याचे तपशील आणि आव्हाने तयार करण्यासाठी, अंधारकोठडीतील घटनांचे वास्तववादी सातत्य राखण्यासाठी जबाबदार आहेत. आपल्याकडे खेळाच्या नियमांचे देखील चांगले ज्ञान आणि समज असणे आवश्यक आहे. एक चांगला डीएम प्रत्येकासाठी एक आनंददायक अनुभव बनवू शकतो, परंतु खराब डीएम कोणताही खेळ खराब करू शकतो. कोणत्याही आरपीजीवर लागू होण्यास कमी-जास्त प्रमाणात सामान्य असले तरी पुढील लेख डी आणि डीकडे झुकत आहे.

पायर्‍या


  1. डीएमची भूमिका समजून घ्या - आपण ज्या कोठळ्याच्या कोठाराच्या मालकाविषयी ऐकले असेल त्याचे वर्णन कदाचित "जो सर्व काम करतो तो" पासून "तुम्ही येथे देव आहात" पर्यंतचे असू शकतात. ही वर्णने बहुतेकदा लोकांची अतिशयोक्ती असतात जी एकतर डीएम म्हणजे काय ते दुर्लक्ष करतात किंवा अर्ध्या सत्याचे अत्यंत स्पष्टीकरण करतात.

    एक डीएम म्हणून, आपण सर्वकाही नियंत्रित करता आणि प्रत्येकजण जो प्लेयर कॅरेक्टर नाही (पीसी शॉर्ट). याचा अर्थ असा की कोणीही किंवा ज्या काहीशी खेळाडू येऊ शकतात किंवा त्यांच्याशी संवाद साधू शकतात ते आपण नियंत्रित करतात. तथापि, कोणत्याही भूमिकेत खेळण्याचा ध्येय मजा करणे आवश्यक आहे सर्व त्यात सहभागी. आपण ताण घेऊ शकत नाही सर्व खूप जास्त. खेळाडूंवरील आपले प्रतिसाद, आपण सादर केलेल्या परिस्थिती, आपण तयार केलेली आव्हाने, त्यांनी एकत्र बनविलेल्या कथा, या सर्व गोष्टींचा आपण आणि आपल्या खेळाडूंना आनंददायी अनुभव देण्यासाठी संतुलित असणे आवश्यक आहे. आपण पीसीविरूद्ध नाही. जर आपणास प्राप्त होणारी प्रथम संधी खेळाडूच्या वर्णांचा नाश करणे हे आपले लक्ष्य असेल तर आपण जवळजवळ नक्कीच ते चुकीचे करीत आहात.

  2. नियम जाणून घ्या - डीएमप्रमाणेच, आपल्याकडे खेळाच्या नियमांची मजबूत समज असणे अपेक्षित आहे. स्वत: ला एक निष्पक्ष न्यायाधीश म्हणून विचार करणे उपयुक्त ठरेल. ज्याप्रमाणे न्यायाधीश कायदे जाणून घेतल्याशिवाय आपले कार्य करू शकत नाहीत, त्याचप्रमाणे एखादा डीएम खेळाचे नियम जाणून घेतल्याशिवाय खेळ वर्णन करू शकत नाही. यास मदत करण्यासाठी, बहुतेक आरपीजी मूलभूत पुस्तके प्रदान करतात, ज्याला "कोर" पुस्तके म्हणतात. अगदी कमीतकमी, आपल्याला मूलभूत मानल्या जाणार्‍या कोणत्याही गोष्टीशी परिचित असणे आवश्यक आहे. डी अँड डी मध्ये, बेस पुस्तके हे प्लेअरचे मॅन्युअल, अंधारकोठडीचे मास्टर मार्गदर्शक आणि मॉन्स्टर मॅन्युअल आहेत. उर्वरित सॉस आहे आणि खेळाच्या अंमलबजावणीसाठी आवश्यक मानले जाऊ नये वातावरणाचे वर्णन करा, कथानकाचे व्यवस्थापन करा आणि कोठडीच्या रहिवाशांमधील लढाईचे निकाल निश्चित करण्यासह खेळाचे सर्व घटक व्यवस्थापित करा. जर आपल्या खेळाडूंना एखादे प्राणी सापडले आणि त्याविरूद्ध लढणे निवडले असेल तर आपण त्या निकालाचा निर्णय घेण्यासाठी स्वत: ला फासे देऊ शकता आणि नियम विशिष्ट दिशानिर्देशांवर लागू होत असले तरीही, आपण त्या निकालाचा उत्तम प्रकारे उपयोग करण्यासाठी आपल्या स्वतःच्या निर्णयाचा वापर करू शकता, खेळाचा प्रवाह आणि सातत्य. हे एक अवघड काम आहे, परंतु वेळ, संयम आणि सराव सह हे सोपे होईल.

  3. तयार करा. - काही डीएमंसाठी, त्यांच्या स्वत: च्या साहस आणि त्यांच्या खेळाडूंना कथा सांगण्यासाठी कथा लिहिण्याचा थरार हे असे करण्याचे कारण आहे. इतरांसाठी ते संतुलनाची भावना प्रदान करण्यास सक्षम आहे किंवा आपण सर्वकाही नियंत्रित करता हे सहजपणे समजते. आणि काही लोकांसाठी, आता या सत्रामध्ये डीएम होण्याची आपली पाळी आहे. आपण ते ‘जितके’ केले ते विचारात न घेता, आपण तयार करता ते ’कसे’ तयार करते जे गेम तयार करू किंवा समाप्त करू शकते. आपण मोहिम तयार करण्याचे मार्ग आपले स्वतःचे विकी भरू शकतात, परंतु डीएम म्हणून प्रथमच मूलभूत गोष्टी येथे आहेत. लक्षात ठेवा प्रत्येकजण वेगवेगळ्या मार्गांनी आरामदायक असेल आणि आपल्यासाठी काय उपयुक्त आहे हे वापरणे चांगले. जे योग्य नाही अशा गोष्टीसाठी सक्ती करण्याचा प्रयत्न करू नका. पुन्हा, अंतिम परिणाम प्रत्येकासाठी एक मजेदार खेळ असावा. जर ते बर्‍याच कामासारखे दिसत असेल तर थोड्या वेळासाठी हँगआउट करू नका.
    • आपल्याकडे खेळांदरम्यान वेळ नसल्यास - वर्णन मॉड्यूलचा विचार करा. मोहिमेस योग्य अशी आव्हाने असलेल्या काही स्तरांतील पात्रांसमोर हे सादर केले जातील. गेमचे वर्णन करण्याचा हा सर्वात सोपा आणि वेगवान मार्ग आहे, कारण बहुतेक सर्व गोष्टी आपल्याद्वारे केल्या जातात. फक्त आपल्याला फक्त साहस वाचण्याची आवश्यकता आहे. खेळाच्या आठवणी अगोदर ताजेतवाने करण्यासाठी आपण पुढील सत्रापूर्वी प्रत्येक सत्र सोडले त्यासमोर काही पाने वाचण्याची आमची सूचना आहे.
    • आपल्याकडे खेळांमध्ये काही तास घालवायचे असल्यास - कथन मॉड्यूल अद्याप एक मजबूत पर्याय आहे. तथापि, आपल्याला मॉड्यूलचे काही भाग पुन्हा लिहायचे आहेत, गेम किंवा आपण पीसी सांगत असलेल्या विशिष्ट कथा बसविण्यासाठी फिट होऊ शकतात. मॉडेलमध्ये आढळणार्‍या स्थानाचे वर्णन बदलणे किंवा खजिना पुनर्स्थित करणे आपल्या प्लेयर्ससाठी अधिक योग्य वस्तूंनी सुरू करणे चांगले आणि सुलभ मार्ग आहेत. जसजसे आपण कौशल्यामध्ये प्रगती करता, आपण सर्व चकमकी एका मॉड्यूलमध्ये बदलू शकता आणि त्यास दुसर्‍या रुपात रूपांतरित करू शकता. हे केवळ आपल्याला मॉड्यूलचे सर्वोत्कृष्ट भाग निवडण्याची परवानगीच देत नाही, परंतु मॉड्यूल वाचणारे खेळाडू आश्चर्यचकित होऊ शकतात!
    • आपल्याकडे बराच वेळ असल्यास किंवा कल्पित कथा लिहिण्याचा खरोखर आनंद घेत असल्यास - आपले स्वतःचे साहस लिहिण्याची शक्यता आहे. नवीन डीएमएससाठी, आपण अद्याप मॉड्यूलचे वर्णन करण्याची शिफारस केली जाते, कारण आपण थोडा काळ मुख्य संकल्पनेचे व्यवहार करीत आहात (नियम शिकणे). तथापि, आपण गोष्टी बदलण्यात आणि नवीन परिस्थिती लिहिण्याकडे अधिक कल असेल. त्यातील मॉड्यूलच्या चकमकी आणि त्यांच्या दरम्यानचे पूल वापरणे ही एक चांगली सुरुवात असेल आणि हळूहळू आपल्या स्वतःच्या सामग्रीसह सामग्री पुनर्स्थित करा.
  4. नोट्स घ्या - गेम सत्राच्या दरम्यान आणि ताबडतोब नंतर, आपल्या एनपीसीने काय केले, आपल्या इतर वाईट एनपीसी नवीन कार्यक्रमांना कसा प्रतिसाद देतील याबद्दल आपण काही नोट्स निश्चित केल्या आहेत, आपण ज्या एनपीसी वर शोध लावला आहे त्यांची नावे स्पॉट आणि इतर तपशील आपल्याला महत्त्वपूर्ण वाटतील. हे सातत्य तयार करण्यात मदत करेल आणि पूर्वीच्या समूहाने आपल्याला एनपीसी वापरण्याची परवानगी दिली आहे ज्यामुळे पात्रांना पुन्हा व्यवस्थित करावे. याचा दुष्परिणाम असा आहे की आपण कथेमध्ये असलेल्या एनपीसीची संख्या मर्यादित करू शकता, जे गोंधळ कमीतकमी ठेवते आणि अधिक वर्ण विकासास किंवा आनंददायी खोलीस परवानगी देते.
  5. चुका करण्यास तयार व्हा - कधीकधी आपल्या योजनेनुसार गोष्टी होत नाहीत. एखादी चूक, खेळाचा नियम, स्पेल एनपीसीवर कसा परिणाम होईल याबद्दल संभ्रम असला किंवा त्याचे काळजीपूर्वक लिहिलेले साहस खेळाडूंनी टाकून दिले आहे याची पर्वा न करता, ज्यांना असे वाटते की त्याच्यासाठी काहीही न लिहिलेले यादृच्छिक एनपीसी आपल्यापेक्षा बरेच मनोरंजक आहे मुलीचे जतन करण्याचे ध्येय, समस्या उद्भवतील. अनेकदा कोणत्याही डीएमच्या टूलबॉक्समध्ये असलेले उत्तम साधन म्हणजे या परिस्थिती हाताळण्याची क्षमता आणि इच्छा.
    • जर समस्या नियमाशी असहमती असेल तर त्यास आपल्या खेळाच्या मार्गावर जाऊ देऊ नका. प्रश्नातील वर्ण निकालातून मरेपर्यंत कोणत्याही गोष्टीबद्दल दोन मिनिटांपेक्षा जास्त वेळ घालवा. ते कसे कार्य करेल याबद्दल आपला निर्णय शांतपणे सांगा, खेळानंतर किंवा सत्रांदरम्यान नियम शोधण्याचा निर्णय घ्या आणि पुढे जा. 15 मिनिटांपर्यंत दोन लोकांशी झगडायला वेगवान खेळ काहीही मारत नाही, तर बाकीच्या गटाला कंटाळा आला आहे. सर्व वेळ योग्य माहिती मिळवण्याचा प्रयत्न करून, गेम मारण्यापेक्षा गेम गोरा ठेवणे चांगले आहे.
    • जर समस्या अशी असेल की खेळाडूंनी असे काहीतरी केले जे आपण न योजना केलेले असेल, अंदाज करा किंवा करायचे असेल तर ... "होय" म्हणायला तयार व्हा ... किंवा किमान "नाही" असे म्हणू नका. काही डीएम उडतांना गोष्टी बनवू शकतात - शक्य असल्यास ते करा. जर आपण त्यास आराम देत नसाल तर आपण काही कल्पना लिहिता आणि आपण घेत असलेल्या या रोमांचक नवीन दिशानिर्देशासाठी एक छोटी रूपरेषा तयार करा (लोक बाथरूममध्ये जाऊ शकतात, खाऊ शकतात, जे काही घेऊ शकतात) विश्रांती घेण्यास सांगा ... जे आपल्याला घेऊन जाते करण्यासाठी ...
  6. डीएमचा सुवर्ण नियम - खेळाडू नेहमीच असे काहीतरी करतात ज्याबद्दल आपण कधीच विचार केला नसेल आणि आपण कधीच अपेक्षितही असू शकत नाही, दशलक्ष वर्षात. आपण किती उपाय किंवा टेंजेन्ट्सची योजना आखली तरीही ते आपण करू शकत नाही असे करण्याची शक्यता आहे. आपण आता हे सत्य चांगलेपणे स्वीकारा, अन्यथा, जेव्हा असे होते तेव्हा वारंवार होणार्‍या निराशेसाठी आपण तयार नसते ... पुन्हा पुन्हा ... यामुळे निराश होऊ नका! हा तपशील आपल्यासाठी गेम रोमांचक आणि आश्चर्यकारक ठेवतो, जो खूप आनंददायक असू शकतो.
  7. आत्मविश्वास ठेवा. - हे केवळ गेमला अधिक निर्णायक बनवित नाही तर अधिक मनोरंजक देखील करते. जेव्हा मास्टर "अं ... छान ... आपण फक्त ... म्हणत आहेत तेव्हा कोणालाही खेळायचे नाहीहोय, एक गुहा सापडली. आणि गुहेत ... ते ... मिमी ... एक छोटासा इंप्रेशन. अं ... आपण काय करता? "त्याऐवजी, म्हणा" आपण एखाद्या गुहेत अडखळलात आणि आपल्याला काय वाटते? सर्व गोष्टींचा एक छोटासा भाग. आपण काय करता? हा विश्वास वाढवण्याचा एक चांगला मार्ग म्हणजे सज्ज असणे. लक्षात ठेवा जोपर्यंत आपण ते अस्तित्त्वात नाही असे म्हणत नाही तोपर्यंत आपल्या स्क्रीनच्या मागे कागदाचा तो तुकडा काय आहे हे कोणालाही माहिती नाही. आपण थेट वाचल्यास किंवा तपशील बदलल्यास, जसे की आपण अखेरीस तसे कराल, जोपर्यंत आपण खेळाडूंना सांगत नाही, त्यांना असे वाटते की सुरवातीपासूनच असाच मार्ग होता. आपल्या फायद्यासाठी याचा वापर करा.
  8. सामील व्हा, सर्जनशील आणि माफक वास्तववादी. -फक्त वातावरणावर फिरकू नका; आपल्याला खरोखर काळजी आहे हे दर्शविण्यासाठी आपला आवाज बदला. एकाधिक एनपीसीमध्ये उच्चारण देणे देखील आपल्या अंधारकोठडीमध्ये थोडासा चव वाढवते. याव्यतिरिक्त, साहस करण्याचा मुद्दा म्हणजे नवीन गोष्टी पाहणे आणि त्याचा अनुभव घेणे. प्रत्येक स्थान आणि परस्परसंवादाला स्वतःची चव देण्यासाठी आपल्या वर्णन आणि परिस्थितीसह सर्जनशील व्हा. तथापि, आपली सर्जनशीलता जंगली पडू देऊ नका. आपण स्थापित करू इच्छित असलेली "अविश्वास स्थगिती" नावाची एक गोष्ट आहे. जरी आपण कल्पनारम्य जग असल्याचे भासवत असाल, जेथे जादू सामान्य आहे, तरीही हे कसे कार्य करते याबद्दल नियम आहेत. या मार्गदर्शक तत्त्वांमध्ये आपले कार्य ठेवणे म्हणजे एक रम्य कल्पनारम्य कथा आणि विडंबन दरम्यान फरक असू शकतो, जिथे सर्व काही गोंधळलेले आणि मूर्ख दिसते.

टिपा

  • डीएमसाठी सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे आपले पाय जमिनीवर ठेवण्याची क्षमता. आपल्यास कधीच अपेक्षित नसलेल्या गोष्टी घडतात. खेळाडू ज्यांना महत्वाची माहिती हवी होती त्या व्यक्तीस मारू शकतात किंवा आपण अद्याप तपशीलवार नसलेल्या शहरातल्या एकाच सत्रामध्ये जाण्याची शक्यता आहे. आपण वर्णन केल्याप्रमाणे शोधा, फक्त नोट्स घेण्याचे सुनिश्चित करा, जेणेकरून आपण नंतर त्यांना कथेत समाविष्ट करु शकता.
  • जेव्हा आपण नुकतेच प्रारंभ करता तेव्हा मित्रांसह खेळा; आरामशीर आणि परिचित लोकांचा गट आपल्याला गेम अधिक शिकण्यास मदत करेल, खासकरून जेव्हा आपण त्याबद्दल विनोद करू शकता.
  • एखाद्याला काहीतरी करण्यास "परवानगी न देणे" टाळा. आपण आपल्या खेळाडूंना कोठेही जाण्यापासून रोखण्याचा प्रयत्न करीत असल्यास, "आपण तेथे जाऊ शकत नाही" असे म्हणू नका; त्याऐवजी, "तेथील बाई म्हणाल्या त्यासारखे काहीतरी << काहीतरी मनोरंजक> घडले <आपण ज्या स्थानावरुन जाण्याचा प्रयत्न करीत आहात त्या ठिकाणापासून> असेच म्हणा. आपण पहायला आवडेल काय? हे पहाण्यासाठी आपण एखाद्या निष्क्रीय दृश्याचे देखील वर्णन करू शकता. तेवढेच पात्र त्या दिशेने जायचे आहे. अशावेळी लो सीडी (अडचण वर्ग) सेट करा. "
  • कमकुवत राक्षसांच्या टोळीशी लढा देण्याऐवजी आणखी काही कठीण राक्षसांशी लढणे कधीकधी अधिक आनंददायक होते. कमकुवत झालेल्या लोकांच्या टोळीशी लढा देणे म्हणजे पुष्कळ फासे गुंडाळणे. मजबूत राक्षसांशी लढा देणे म्हणजे आपण वैयक्तिक रणनीतीवर अधिक लक्ष केंद्रित करू शकता.
  • सत्रपूर्व टिप्पण्या - कालांतराने, आपण लक्षात घ्याल की आपण त्याच खेळाडूंबरोबर खेळता तेव्हा आपण गेम सुरू होण्यापूर्वी काही मिनिटे बोलू शकता. हे करणे योग्य आहे. हे आपल्या खेळाडूंना सोडवते, आपल्याकडे आपल्यास आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टींची खात्री करण्यास वेळ देते आणि प्रारंभ करण्यास तयार आहे, खेळाडूंना असलेल्या कोणत्याही प्रश्नांची उत्तरे द्या किंवा शेवटच्या सामन्यापासून प्रत्येकजण काय करीत आहे हे पाहण्याची संधी देखील. तरीही, हे फार काळ टिकू देऊ नका. 15 ते 30 मिनिटे म्हणा. त्याहूनही अधिक आणि आपण दिवसा प्रकाश गमावतील (ठीक आहे, असे काहीतरी ...).
  • सर्व खेळाडूंसाठी पुस्तके पूर्णपणे आवश्यक नसतात; आपण त्यांच्याशिवाय फार चांगले खेळू शकता, परंतु डीएमकडे किमान असणे आवश्यक आहे जे टेबलवर सामायिक केले जाऊ शकते अशा प्रत्येकाची एक प्रत आहे.
  • नाव तिजोरी - आपल्या पहिल्या गेम नंतर प्रारंभ, एक नाव वॉल्ट करा. कालांतराने आपल्याला नावे आवश्यक असतील, म्हणून आपण आलेले नावे जतन करणे प्रारंभ करा आणि स्वारस्यपूर्ण वाटेल.

चांगला वेळ द्या! हे अवघड वाटेल, परंतु ते सोपे होईल. फक्त मजा करत रहा. आपल्या खेळाडूंनी आपण मजा करत असल्याचे पाहिले तर त्यांनाही मजा येईल. प्रथमच डीएमसाठी, अशी शिफारस केली जाते की आपण प्लेअर नियम / पर्याय बेस बुकपर्यंत मर्यादित करा. अतिरिक्त पुस्तके सर्व संतुलित नाहीत आणि इतरांच्या तुलनेत आपल्याला त्वरेने एक शक्तिशाली खेळाडू सापडेल. ही सहसा चांगली गोष्ट नाही.

  • डी अँड डी मध्ये वर्णन खरोखर महत्वाचे आहे. चित्रपट किंवा टीव्ही शोच्या विपरीत, खेळाडू केवळ आपल्यासाठी शोधत आहेत. आपले वर्णन जितके चांगले, अधिक स्पष्ट, आपला खेळ खेळाडूंसाठी तितका चांगला होईल. (उदा. गुहेच्या प्रवेशद्वाराच्या पुढे दुर्गंधी वाहते. तोंडातून पाणी वाहते, दगडाच्या मजल्याच्या दोन लहान ओढ्यांत पाणी शिरते. त्या दगडाच्या खालच्या भागात खोबणी आहे असे दिसते.)
  • आपण फक्त एक रेफरी असाल तर आपण चांगले डीएम नाही (म्हणजेच आपण नेहमीच अंधारकोठडी कल्पनांची प्रत बनवा), म्हणून हे वैशिष्ट्य काही वेळा वापरा, परंतु मूळ देखील बना (आपल्या स्वत: चे राक्षस जोडा, अशा गोष्टी बनवून) आपले स्वतःचे कोठारे तयार करा, स्वतःची कल्पनाशक्ती.
  • डीएमचे सामान्यत: 2 प्रकार असतात: एक म्हणजे पहिल्या मायक्रोसेकंडमधील सर्व वर्णांचा वध करतो आणि वर्णांना उद्युक्त करण्यास आवडणारा प्रकार; आपण इच्छित असल्यास आपण आपल्या व्यक्तिमत्त्वांपैकी एक अनुसरण करू शकता.

चेतावणी

  • इतर खेळाडूंनी घाबरू नका. आपण काय म्हणता ते म्हणजे आपल्या अंधारकोठडीतील दैवी नियम.
  • हा एक खेळ असूनही डी आणि डी व्यसनाधीन ठरू शकतो. खेळापासून स्वत: ला मानसिक आणि शारीरिकदृष्ट्या विश्रांती द्या; बहुतेक डीएमसाठी प्रत्येक तीन तासाच्या पंधरा मिनिटांचा ब्रेक पुरेसा असेल. स्वत: ला किंवा खेळाडूंना जास्त दमवू नका (हे फक्त प्रत्येकाला वाईट मनःस्थितीने बनवते, खेळाचा आनंद कमी घेतात.)
  • जाणून घ्या जेव्हा आपण खेळाडूंना दिलेली माहिती किती जास्त असते, पुरेशी किंवा पर्याप्त नसते. प्रश्नांची उत्तरे संक्षिप्त ठेवा आणि जास्त माहिती देऊ नका.
  • आपल्या कादंब .्यांना प्रकाशित कादंबर्‍या किंवा कथांमध्ये गोष्टी कशा असाव्यात हे ठरवू देऊ नका. अन्यथा, ज्या जगावर आधारित तीस कादंबर्‍या वाचलेल्या एकट्या व्यक्तीला फक्त त्याच्याकडे असलेल्या ज्ञानाने तो हाताळण्याचा प्रयत्न करू शकतो. सरतेशेवटी, डीएम हा काय अस्तित्वात आहे आणि अस्तित्त्वात नाही यावर अंतिम शब्द आहे. तथापि, गोष्टींमध्ये संतुलन ठेवणे चांगले आहे - जोपर्यंत आपण कोणालाही वाजवी फायदा देत नाही तोपर्यंत यापैकी काही संदर्भ समाविष्ट करण्यासाठी त्यांच्यासह कार्य करा.
  • राज्यकर्ते, वकील आणि मेटाग्मेमरांवर लक्ष ठेवा आणि त्यांना शिक्षा करण्यासाठी आपला गेम खेळू नका. त्याऐवजी आपल्या वर्णांशी व्यवहार करण्यासाठी गेममधील मनोरंजक मार्गांचा शोध लावा.
  • ट्रेंड वेळोवेळी कंटाळवाणा होऊ शकतो. लक्षात ठेवा की वाईट मूर्खपणाचे नाही तर शुद्ध वाईट आहे. डीएम म्हणून, तीन बाजू असण्याचे आपले कार्य आहे: चांगले, वाईट आणि दृश्यास्पद.
  • आपण कदाचित आपल्या कोठडीला कठीण बनवू इच्छित असाल तर अशक्य होऊ नका. पीसी (प्लेअर कॅरेक्टर) साठी खूप कठीण होण्यात काय अर्थ आहे?
  • काही लोकांना असे वाटेल की त्यांच्या अंधारकोठडीच्या इतिहासाचे काही भाग मूर्ख आहेत (शेजारच्या शेतातून भोपळ्यांमधून राक्षस जन्मले आहेत, सर्व एनपीसी परके आक्रमण करणारे आहेत) परंतु ही त्यांची समस्या आहे, आपली नाही. तथापि, ही आपली कथा आहे.
  • काही लोकांना खरोखरच डी playन्ड डी खेळायला शिकायचे आहे, काहींना कदाचित आपल्याकडे काय आहे यात रस असेल आणि काही आपल्या मतांबद्दल पूर्णपणे वाईट असतील. एक डीएम म्हणून, तिन्ही प्रकारच्या लोकांबद्दल आदर दर्शविण्याची खात्री करा. प्रथम नवीन खेळाडूंसाठी (डीएम म्हणून सुधारण्यासाठी) फिश करायला सांगा, मग अखेरीस अशा लोकांसाठी ज्यांना कसे खेळायचे हे शिकायचे आहे आणि नंतर एक मिथक दूर करणे आवश्यक आहे. कमीतकमी, हे आपल्या खेळाडूंना या परिस्थितीत कसे वागावे हे दर्शवेल (काही खेळाडू वेळोवेळी जास्त प्रमाणात सुरू केल्यापासून)

प्रॉक्सी सर्व्हर नेटवर्कवरील संगणक किंवा अनुप्रयोग आहेत जे कार्यक्षमता आणि विश्वासार्हता वाढविण्यासाठी इंटरनेट किंवा मोठ्या सर्व्हरसारख्या मोठ्या नेटवर्क स्ट्रक्चरच्या मार्ग म्हणून कार्य करतात. प्रॉक्...

हा लेख आपल्याला फेसबुक पोस्टमध्ये संगीत नोट कशी जोडायचा किंवा संगणक, स्मार्टफोन किंवा टॅब्लेटचा वापर करुन टिप्पणी कशी द्यावी हे शिकवेल. पद्धत 1 पैकी 1: स्मार्टफोन किंवा टॅब्लेट वापरणे डिव्हाइसवर फेसबु...

आमची सल्ला