टिक-टॅक-टू येथे कसे जिंकता येईल

लेखक: Tamara Smith
निर्मितीची तारीख: 27 जानेवारी 2021
अद्यतन तारीख: 15 मे 2024
Anonim
टिक टॅक टो - कधीही हरू नका (सामान्यतः जिंकणे)
व्हिडिओ: टिक टॅक टो - कधीही हरू नका (सामान्यतः जिंकणे)

सामग्री

टिक-टॅक-टू गेम हा एक निराकरण केलेला गेम आहे. याचा अर्थ असा आहे की प्रत्येक सामन्यात उत्कृष्ट निकाल मिळविण्यासाठी एक ज्ञात आणि गणिताची चाचणी केलेली रणनीती आहे. टिक-टॅक-टू गेममध्ये, योग्य रणनीती पाळणारे दोन खेळाडू अनिर्णीत संपतात आणि कोणताही खेळाडू जिंकू शकत नाही. ज्या विरोधकाला हे धोरण माहित नाही त्याच्या विरुद्ध, तथापि, जेव्हा जेव्हा त्याने चूक केली तर आपण जिंकू शकता. जेव्हा आपल्या मित्रांना आपली रणनीती सापडते तेव्हा नियमांची अधिक कठीण आवृत्ती वापरुन पहा.

आपल्याला टिक-टॅक-टू कसे खेळायचे हे माहित नसल्यास, मूलभूत नियम जाणून घ्या.

पायर्‍या

3 पैकी 1 पद्धतः गेम प्रारंभ करताना जिंकणे किंवा बद्ध करणे

  1. प्रथम एक्स कोप corner्यात ठेवा. अधिक अनुभवी टिक-टॅक-टू खेळाडू प्रथम खेळताना प्रथम एक्स कोपर्यात ठेवतात. हे धोरण प्रतिस्पर्ध्यास चूक करण्यासाठी अधिक शक्यता निर्माण करते. प्रतिस्पर्ध्याने केंद्राशेजारील कोणत्याही बॉक्समध्ये ओ टाकून प्रतिसाद दिल्यास आपण विजयाची हमी देऊ शकता.
    • या उदाहरणात, आपण प्रथम प्ले करा आणि प्रतीक म्हणून एक्स वापरा. आपला विरोधक दुसर्‍या क्रमांकावर आहे आणि ओ वापरतो.


  2. जर विरोधक मध्यभागी प्रथम ओ ठेवतो तर जिंकण्याचा प्रयत्न करा. जिंकण्यासाठी प्रतिस्पर्ध्याने मध्यभागी प्रथम ओ घातला असेल तर तो चूक होईपर्यंत आपल्याला थांबावे लागेल. जर तो योग्य खेळत राहिला तर तो ड्रॉची हमी देऊ शकतो. दुसर्‍या हालचालीसाठी येथे दोन पर्याय आहेत, त्यानंतर त्याने काही हालचाली केल्या तर कसे जिंकता येईल यासंबंधी सूचना (जर तो नाही करत तर गेम ड्रॉमध्ये समाप्त होण्यासाठी फक्त त्याच्या हालचाली अवरोधित करा):
    • पहिल्या X च्या कोप in्यात दुसरा X ठेवा, एक कर्ण "X O X" ओळ तयार करा. जर त्याने एका कोप in्यात ओला प्रतिसाद दिला तर आपण जिंकू शकता! शेवटच्या रिकाम्या कोप in्यात तिसरा X ठेवा आणि प्रतिस्पर्धी चौथ्या X सह आपला विजय रोखू शकणार नाही.


    • किंवा, सीमेच्या चौकात दुसरा एक्स घाला (कोपर्यात नाही), विना प्रथम एक्सला स्पर्श करा. प्रतिस्पर्ध्याने त्या कोप in्यात ओ ठेवल्यास नाही एक्स च्या पुढे आहे, आपण तिची चाल थांबविण्यासाठी तिसरा एक्स वापरू शकता आणि आपोआप चौथ्या एक्ससह जिंकू शकता.


  3. प्रतिस्पर्ध्याने मध्यभागी पुढील चौकात प्रथम ओ दिल्यास आपोआप विजय मिळवा. जर प्रतिस्पर्धी कोणत्याही वर्गात प्रथम ओ ठेवतो पुढे केंद्र, आपण जिंकू शकता. दुसर्‍या X मध्ये कोणत्याही कोपर्यात दोन एक्स दरम्यान रिक्त स्थान ठेवून प्रतिसाद द्या.
    • उदाहरणार्थ, असे म्हणा की आपला पहिला एक्स वरच्या डाव्या चौकात घातला आहे आणि आपला प्रतिस्पर्धी वरच्या मध्यवर्ती चौकात ओ ठेवेल. आपण दुसरा एक्स खालच्या डाव्या किंवा खालच्या उजवीकडे ठेवू शकता. वरच्या उजव्या कोपर्‍यात ठेवू नका कारण रिक्त जागेऐवजी दोन एक्स दरम्यान एक ओ असेल.

  4. तिसरा एक्स ठेवा जेणेकरून आपल्याकडे दोन संभाव्य विजयी चाली असतील. बर्‍याच वेळा, जर आपल्याकडे सलग दोन एक्स असल्यास आणि प्रतिस्पर्धी त्याला अडथळा आणत असेल तर तो त्याकडे लक्ष देतो. (अन्यथा, तीन X ची एक ओळ तयार करून जिंकून घ्या.) त्यानंतर, प्रथम ओठ आणि दुसरे Xs सारख्याच ओळीवर रिक्त स्क्वेअर असणे आवश्यक आहे, शत्रू ओ लाइन अवरोधित न करता. त्या चौकात तिसरा एक्स ठेवा.
    • उदाहरणार्थ, कागदाचा तुकडा घ्या आणि वरच्या ओळीवर "एक्स ओ _", मध्य ओळीवर "ओ _ _," आणि तळाच्या ओळीवर "एक्स _ _" सह टिक-टॅक-टू काढा. आपण खालच्या उजव्या कोपर्यात तिसरा एक्स ठेवल्यास ते इतर दोन एक्स बरोबर संरेखित केले जाईल.
  5. खोली X सह जिंक. तिसर्‍या X नंतर, रिकाम्या चौकोनापैकी एकापैकी एक्स घालून आपण गेम जिंकला. प्रतिस्पर्ध्याची फक्त एक चाल असल्यामुळे तो त्यापैकी केवळ एक चौरस रोखू शकतो. त्याने रोखलेला नसलेला चौथ्या क्रमांकाचा चौथा एक्स करा आणि आपण गेम जिंकू!

3 पैकी 2 पद्धत: दुसरा खेळाडू म्हणून कधीही हारू नका

  1. विरोधक कोप in्यातून सुरू झाल्यास टायची सक्ती करा. प्रतिस्पर्धी प्रथम खेळत असल्यास आणि कोप in्यात ओसह प्रारंभ करत असल्यास, नेहमी मध्यभागी प्रथम एक्स घाला. दुसरा एक्स सीमेवर असणे आवश्यक आहे, नाही एका कोप in्यात, जोपर्यंत आपल्याला प्रतिस्पर्ध्यास सलग तीन ओएस घालण्यापासून प्रतिबंधित करण्याची आवश्यकता आहे. या रणनीतीमुळे कोणताही खेळ अनिर्णित राहतो. सिद्धांतानुसार, आपण जिंकू शकता, परंतु प्रतिस्पर्ध्याने आपल्यास सलग दोन Xs न पाहता मोठी चूक करणे आवश्यक आहे.
    • या विभागात, प्रतिस्पर्धी अद्याप ओसबरोबर खेळतो, परंतु लक्षात ठेवा की यावेळी तो प्रथम खेळतो.
  2. जेव्हा विरोधक मध्यभागी प्रारंभ होतो तेव्हा टायची सक्ती करा. जेव्हा विरोधक मध्यभागी ओ ठेवून प्रारंभ करतो, तेव्हा कोप in्यात प्रथम एक्स घाला. यानंतर, प्रतिस्पर्ध्याला गोल करण्यापासून रोखणे सुरू ठेवा आणि गेम अनिर्णीत संपेल. मूलभूतपणे, खेळाच्या या इच्छेने जिंकण्याचा कोणताही मार्ग नाही, जोपर्यंत विरोधक जिंकण्याचा प्रयत्न थांबवित नाही किंवा जिंकण्यापासून रोखत नाही!
  3. आपला विरोधक काठावर सुरू झाला तर जिंकण्याचा प्रयत्न करा. बर्‍याच वेळा, प्रतिस्पर्ध्याची सुरवात वरीलपैकी एका चालीने होते. तथापि, एखाद्या कोपर्यात किंवा मध्यभागी नसून, प्रतिस्पर्ध्याने ओ ओला प्रथम ओ घातले तर आपल्याकडे जिंकण्याची एक छोटी संधी आहे. प्रथम एक्स मध्यभागी ठेवा. जर प्रतिस्पर्ध्याने दुसर्‍या ओला उलट काठावर ओ ओ-एक्स-ओ आकारात एक पंक्ती किंवा स्तंभ तयार केला तर दुसरा एक्स एका कोपर्यात ठेवा. मग, प्रतिस्पर्ध्याने एक्सच्या समीप असलेल्या काठावर तिसरे ओ घातले तर ओ-एक्स-ओ या आकाराने एक ओळ तयार केली तर तिसर्‍या एक्सला दोन ओसची ओळ अवरोधित करण्यासाठी रिक्त चौकात ठेवा. त्या ठिकाणाहून आपण कक्ष एक्स सह जिंकू शकता.
    • जर, कोणत्याही वेळी, प्रतिस्पर्धी वर वर्णन केलेल्या अचूक हालचाली करत नसेल तर आपल्याला टाय साठी खेळण्याची आवश्यकता असेल. फक्त त्याच्या हालचाली अवरोधित करणे प्रारंभ करा आणि तुमच्यातील कोणीही जिंकणार नाही.

3 पैकी 3 पद्धत: तिकिट-टोक-तफावत

  1. जर टिक-टॅक-टू गेम नेहमीच ड्रॉमध्ये संपत असेल तर हे बदल पहा. टिक-टॅक-टू गेममध्ये अपराजेपणासाठी थोडा काळ मजा असू शकते, परंतु या लेखाशिवाय आपले मित्र आपल्याला जिंकण्यापासून कसे रोखू शकतात हे शोधू शकतात. जेव्हा असे होते, तेव्हा आपण त्यांच्याशी खेळत असलेला प्रत्येक टी-टॅक-टू गेम अनिर्णीत होईल - किती संताप! परंतु आपण सोडवणे इतके सोपे नसलेले गेम खेळण्यासाठी टिक-टॅक-टूचे मूलभूत नियम वापरू शकता. खाली वर्णन केलेले खेळ वापरून पहा.
  2. जुना मानसिक खेळ खेळा. नियम तिकिट-टॅक-टू गेमसारखेच आहेत, परंतु गेम आकृतीशिवाय! त्याऐवजी प्रत्येक खेळाडू नाटक बोलतो आणि आकृत्याची कल्पना करतो. आपण या लेखात सादर केलेला सर्व रणनीती सल्ला वापरू शकता, परंतु एक्स आणि ओएस कोठे आहेत हे लक्षात ठेवण्याचा प्रयत्न करताना लक्ष केंद्रित करणे अवघड आहे.
    • चालींचे वर्णन करण्यासाठी सिस्टम एकत्र करा. उदाहरणार्थ, पहिला शब्द ओळ (शीर्ष, मध्य किंवा तळाशी) आहे आणि दुसरा शब्द स्तंभ आहे (डावा, मध्यम किंवा उजवा).

  3. टिक-टॅक-टू 3 डी गेम खेळा. स्वतंत्र कागदपत्रांवर टिक-टॅक-टूचे तीन आकृती काढा. आकृतीला "शीर्ष", दुसरे "इंटरमीडिएट" आणि तिसर्‍यास "तळाशी" म्हणा. आपण या रेखाचित्रांमध्ये कोठेही प्ले करू शकता आणि ते घन तयार करण्यासाठी एकमेकांच्या वर स्टॅक केल्यासारखे कार्य करतात. उदाहरणार्थ, तीनही आकृत्यामध्ये जो कोणी केंद्र मिळवितो तो गेम जिंकतो, कारण खेळाडू क्यूबच्या ओलांडून उभ्या रेषा बनविते. कोणत्याही आकृतीवर सलग तीन वर्ग भरणे देखील एक विजय आहे. तीन आकृत्या पार कर्णरेषेसह कसे जिंकता येईल ते आपण शोधू शकता की नाही ते पहा.
    • वास्तविक आव्हान म्हणून, दोन रूपे एकत्र करा आणि जुना मानसिक 3 डी गेम खेळण्याचा प्रयत्न करा. पहिला शब्द आकृती (वर, मध्यम किंवा तळाशी), दुसरा शब्द रेखा (शीर्ष, मध्य किंवा तळाशी) आणि तिसरा शब्द स्तंभ (डावा, मध्यम किंवा उजवा) आहे.

  4. सलग 5 खेळा. हा गेम खेळा, ज्यास कधीकधी गोमोकू म्हणतात, अगदी आकृती रेखाटल्याशिवाय आलेख कागदावर. चौरसांमध्ये एक्स आणि ओस चिन्हांकित करण्याऐवजी त्यांना आलेख कागदावरील ओळींच्या छेदनबिंदूवर काढा. आपण आलेख कागदावर कुठेही हलवू शकता. पाच गुण मिळविणारा पहिला खेळाडू (सहा किंवा त्याहून अधिक नाही) गेम जिंकतो. हा खेळ अगदी जटिल आहे, जरी वृद्ध स्त्रीच्या खेळाशी समानता असूनही, तसे दिसत नाही आणि जागतिक स्पर्धांमध्येही आहे.
    • टूर्नामेंट्समध्ये, खेळाडू 15x15 किंवा 19x19 आकृती वापरतात, परंतु आपण या गेमसाठी कोणत्याही आकाराचे आलेख कागद वापरू शकता. आपल्याला जेव्हा आवश्यक असेल तेव्हा अधिक आलेख कागद जोडून आपण अनंत रेखाचित्र देखील प्ले करू शकता.

टिपा

  • नवशिक्या प्रतिस्पर्ध्याच्या विरुद्ध, हे आव्हान वापरून पहा. प्रथम व्हा आणि काठावर प्रथम एक्स बनवा. जर प्रतिस्पर्ध्याचा पहिला ओ एखाद्या कोपर्यात X न स्पर्शून ठेवला तरच आपण विजयाची हमी देऊ शकता किंवा काठावर की व्हा कर्ण X ते X. या दोन परिस्थितीत कसे जिंकता येईल याची आपण कल्पना करू शकता?
  • आणखी कठीण आव्हान म्हणून, प्रथम खेळून आणि मध्यभागी X ठेवून जिंकण्याचा प्रयत्न करा. प्रतिस्पर्ध्याने काठावर प्रथम ओ घातल्यास (जे क्वचितच घडते), आपण विजयाची हमी देऊ शकता. आपण कल्पना करू शकता कसे?
  • इतर सर्व निराकरण केलेले खेळ आहेत जे सर्व खेळाडू योग्यरित्या खेळले तरीही एखादी व्यक्ती जिंकू शकते. उदाहरणार्थ, एक रो मध्ये 4 मध्ये, प्रथम खेळाडू योग्य रणनीती पाळल्यास जिंकू शकतो.

चेतावणी

  • जरी आपण नेहमी समान स्थितीत प्रारंभ करत असाल तर ज्यांना ही नीती माहित नाही त्यांनादेखील पटकन लक्षात येईल. जरी आपण कोप in्यातून सराव करण्याचा सराव करीत असाल, उदाहरणार्थ, भिन्न कोनापासून प्रारंभ करण्याचा प्रयत्न करा जेणेकरून प्रतिस्पर्धी नमुना शोधण्यात अधिक वेळ घेईल.

पेशींचे पुनरुत्पादन, रक्त निर्मिती, मेंदू विकास आणि हाडांच्या वाढीमध्ये व्हिटॅमिन बी 12 महत्वाची भूमिका निभावते. ज्या लोकांना उदासिनता, थकवा, अशक्तपणा किंवा स्मरणशक्ती नसणे यासारख्या कमतरतेची (ज्यांना...

पास्ता रोल्स स्वयंपाकघरातील संग्रहण करणार्‍यांचा वेड बनू शकतात आणि ज्यांना स्वयंपाक करण्यास आवडते त्यांच्यासाठी अभिमानाचा स्रोत बनू शकतात. भाजलेले सामान तयार करण्यासाठी ते आवश्यक आहेत आणि बहुतेक वेळा ...

अधिक माहितीसाठी