लेखक:
Annie Hansen
निर्मितीची तारीख:
27 Lang L: none (month-011) 2021
अद्यतन तारीख:
8 मे 2024
सामग्री
या लेखासाठी गेम निर्मातासह काही अनुभव आवश्यक असेल. हा आपला खेळ तयार करण्याची प्रथमच वेळ असल्यास, आम्ही शिफारस करतो की आपण वाचण्यापूर्वी त्या साधन बद्दल थोडेसे शिका.
पायर्या
- आपल्या भिंतीसाठी एक साधा ब्लॉक स्प्राइट बनवा. खेळाडूसाठी एक स्प्राइट देखील बनवा. Sp_wall भिंत आणि sp_player प्लेयरला कॉल करा.
-
ऑब्जेक्ट_वॉल नावाची ऑब्जेक्ट बनवा आणि चेकबॉक्स निवडा. - वॉल स्प्राइट निवडण्यास विसरू नका.
-
एक ऑब्जेक्ट बनवा आणि त्याला ऑब्जेक्ट प्लेयर म्हणा. - प्लेअरची स्प्राइट निवडण्यास विसरू नका.
-
आयजेक्ट प्लेअरसाठीः “कार्यक्रम जोडा” वर जा, “चरण” आणि नंतर “चरण” वर क्लिक करा. त्यानंतर, कंट्रोल टॅब वर जा आणि “एक्जीक्यूट कोड” क्रिया ड्रॅग आणि ड्रॉप करा. - कोड बॉक्समध्ये प्रकारः // साधा प्लॅटफॉर्मिंग कोड! // असल्यास प्लेसफ्री (x, y + 1) {गुरुत्व = ०.v ग्रॅविटी_दिशा = २}०} अन्य {गुरुत्व = ० गुरुत्व_निर्देशन = २0०} // बाण की <<>>, ^ if__free (x-4, y) आणि कीबोर्ड_चेक (vk_left) {x- = 4} जर प्लेस_फ्री (x + 4, y) आणि कीबोर्ड_चेक (vk_ राइट) {x + = 4} असल्यास! place_free (x, y + 1) आणि कीबोर्ड_चेक (vk_up) {vspeed = -10}
- फक्त वरील कोड कॉपी आणि पेस्ट करा.
- आयजेक्ट प्लेअरसाठीः “इव्हेंट जोडा” वर जा, नंतर टकराव आणि ऑब्जेक्ट_वॉल निवडा.
- नियंत्रण टॅबवर जा, "एक्झिक्युट कोड" ड्रॅग आणि ड्रॉप करा आणि खालील कोड प्रविष्ट करा:हलवा_संपर्क_सोलिड (दिशा, 12); व्हीएसपीड = 0;
- एक खोली तयार करा आणि त्यास रूम_1 म्हणा. त्यानंतर, निवडलेल्या ऑब्जेक्टवर क्लिक करुन स्टेज डिझाइन तयार करा आणि खोली जतन करा (वरच्या बाजूला चिन्हांकित केलेल्या जागेवर क्लिक करा).
- खेळ चालवा!
आवश्यक साहित्य
- गेममेकर, साहजिकच! हे ट्यूटोरियल जीएम: एस प्रोफेशनल वापरून केले गेले होते, परंतु हे मानक आवृत्तीसाठी देखील कार्य करते. हे ट्यूटोरियल समजण्यासाठी आपल्याकडे GML सह अनुभव असणे आवश्यक आहे.