साम्राज्याच्या वयात आपली अर्थव्यवस्था कशी विकसित करावी 2

लेखक: Tamara Smith
निर्मितीची तारीख: 28 जानेवारी 2021
अद्यतन तारीख: 19 मे 2024
Anonim
शेतीतून हजारो कोटींचे साम्राज्य उभारणारा शेतकरीपुत्र.! Success Story | #kisanraaj # prashant zade
व्हिडिओ: शेतीतून हजारो कोटींचे साम्राज्य उभारणारा शेतकरीपुत्र.! Success Story | #kisanraaj # prashant zade

सामग्री

आपण अद्याप मिलिशियाबरोबर काम करत असताना आपल्या विरोधकांना किल्ले कसे मिळतात याबद्दल आपण कधीही विचार केला आहे? त्यांची अर्थव्यवस्था आपल्यापेक्षा मजबूत आहे या साध्या वस्तुस्थितीमुळे आहे. एज एम्पायर्स २ मध्ये आपल्याला हव्या त्या सर्व वैशिष्ट्या मिळविण्यासाठी ही एक अद्वितीय पद्धत आहे. ही रणनीती मोठ्या समुद्राशिवाय नकाशेवर उत्तम प्रकारे कार्य करते (आपल्याला डॉक्स किंवा नेव्ही क्वार्टर तयार करण्याची आवश्यकता नाही) आणि यामुळे आपल्याला तंत्रज्ञानाचे फायदे आणि तोटे देत नाहीत. संस्कृती संसाधने.

ठराविक सभ्यता 200 अन्न, लाकूड, सोने आणि दगडांनी सुरू होते. नवीन युगात धावण्याच्या हेतूशिवाय हा लेख या मूल्यांवर आधारित असेल.

पायर्‍या

पद्धत 5 पैकी 1: सामान्य सल्ला


  1. नेहमीच शेतकरी (ग्रामस्थ) वाढवा. शेतकरी संसाधने गोळा करतात आणि इमारती बांधतात, म्हणूनच महान अर्थव्यवस्थेचे रहस्य म्हणजे शेतकरी. खरं तर, खेड्यातील शेतकरी निर्मितीशिवाय प्रत्येक क्षण वाया गेलेला काळ म्हणून वर्णन केला जाऊ शकतो, विशेषतः गडद वय दरम्यान (कोणत्याही खेळाच्या पहिल्या दोन मिनिटांमधील तुमची कृती, इतर अर्थकारणापेक्षा तुमची अर्थव्यवस्था श्रेष्ठ असेल की नाही हे ठरवू शकते) .

  2. आपल्या सैन्य दलाकडे दुर्लक्ष करू नका! हा मार्गदर्शक सामन्यासाठी संपूर्ण धोरण म्हणून वापरला जाऊ नये! गेममधील यश एका मजबूत आणि विकसित विकसित सैन्यवादामुळे आहे; आणि त्यासाठी अत्याधुनिक अर्थव्यवस्था आवश्यक आहे. साम्राज्य युग आणि लवकर किंवा मध्यम कॅसल युगातील आपल्या सभ्यतेवर आक्रमण करणारे आक्रमण करणार्‍यांवर लक्ष ठेवा. आपण सैनिकी विकासाकडे दुर्लक्ष केल्यास आपण गेम गमवाल (जोपर्यंत आपण वंडर रेस मोडमध्ये खेळत नाही).

पद्धत 5 पैकी 2: गडद वय


  1. जेव्हा गेम सुरू होतो तेव्हा काही पावले उचलण्याची आवश्यकता असते अतिशय वेगवान वारसात:
    • आपल्या टाऊन सेंटरमध्ये त्वरित 4 शेतकरी तयार करा, 200 अन्न सेवन. टाउन सेंटरसाठी "एच" आणि शेतकरी तयार करण्यासाठी "सी" मानक शॉर्टकट की आहेत (केवळ टाउन सेंटर निवडल्यानंतर). तर, एच करण्याचा दाबा आणि नंतर शिफ्ट-सी करणे हा सर्वात वेगवान मार्ग आहे. शिफ्ट की एकाच वेळी 5 निवडते. हा कदाचित गेममधील सर्वात महत्त्वाचा हॉटकीचा नमुना आहे.
    • दोन शेतकर्‍यांना दोन घरे बांधा. हे लोकसंख्या तात्पुरते 15 पर्यंत वाढवून अधिक शेतकरी तयार करण्यास अनुमती देईल. प्रत्येक शेतकर्‍याला थोडेसे घर बांधू नका - चरित्र निर्मितीचा स्थिर प्रवाह कायम ठेवण्यासाठी त्या दोघांनी एकाच वेळी एकाच घरात काम केले पाहिजे. एकदा दोन घरे पूर्ण झाल्यावर या दोन शेतकर्‍यांनी जंगलाजवळ लाकूड कॅम्प बांधा (तुमच्या स्काऊटमध्ये आधीच एखादे घर सापडले असेल).
    • आपले स्काऊट आणि अन्वेषण आपल्या सभोवतालचे क्षेत्र. गडद वयातील प्रथम 4 मेंढ्या शोधणे ही एक गंभीर बाब आहे - जितक्या लवकर आपण त्यांना सापडवाल तितके चांगले. कधीकधी मेंढ्यांपैकी एक नकाशावर स्पष्टपणे दिसू शकतो. असे झाल्यास, आपले स्काऊट प्राण्याकडे पाठवा. 4 मेंढ्या त्यांच्या रंगांमध्ये रूपांतरित केल्या जातील आणि आपण इतर 4 (जोड्यांमध्ये) अधिक दूर शोधत राहू शकता. या शोधांसह बेरी, वन्य डुक्कर, हरण (काही नकाशांवर उपलब्ध नाहीत), सोने आणि दगड खाणी देखील असतील.
    • शेतकर्‍यांनी टाऊन सेंटरजवळ लाकूड कापून घ्या.
  2. जेव्हा 4 मेंढ्या शहराच्या मध्यभागी पोहोचतात तेव्हा टाउन सेंटरच्या प्रत्येक बाजूला दोन जोड्या विभक्त करा. नव्याने उगवलेल्या शेतकर्‍यांकडून अन्न उचलण्यास सांगा एक एका वेळी मेंढी (जागा नसल्यास मेंढपाळांना दोन गटात विभाजन करा, जे जवळजवळ अपरिहार्य असेल). इतर ग्रामस्थांनी गोळा केलेले लाकूड जमा करा आणि त्यांना अन्न गोळा करा.
  3. आपण चार शेतकर्‍यांची निर्मिती पूर्ण करताच यंत्रमाग कौशल्याचे संशोधन करा. वळण (लांडगे खूप आक्रमक बनतात तेव्हा लांडगे खूप आक्रमक बनतात) आणि जंगली डुक्कर यांच्या हल्ल्यात चांगले आरोग्य मिळविण्याकरिता लूममुळे शेतकरी स्वतःच टिकून राहू शकतात. 1:40 मध्ये हे सर्व करणे आपले लक्ष्य आहे (अंतर विलंब झाल्यामुळे मल्टीप्लेअरमध्ये 1:45).
    • त्या काळात, शेतकरी शेवटी मेंढरांचे अन्न पूर्णपणे काढून टाकतील. फक्त प्रत्येकाची निवड करा आणि त्यांना टाउन सेंटरजवळील एखाद्याकडून अन्न गोळा करा. पूर्वी विभक्त झालेल्या दोघांवर हल्ला करु नका. सर्व प्राणी टाउन सेंटरच्या जवळ असल्याची खात्री करुन घ्या की जेणेकरून शेतक food्यांना अन्न जमा करण्यासाठी चालत जावे लागू नये.
    • यंत्रमाग कुशलतेवर संशोधनानंतर, अधिक शेतकरी तयार करणे सुरू ठेवा. आपल्याला 50 अन्नावर पोचण्यासाठी मेंढपाळांची क्रूर शक्ती (सर्व निवडून जमा करणे) वापरावी लागेल. आपली लोकसंख्या 13 वर पोहोचली आहे का याची खात्री करा - तसे असल्यास, आपल्याला दुसरे घर तयार करावे लागेल.
  4. बेरी जवळ गिरणी तयार करण्यासाठी लाकूड कापत नसलेला एखादा शेतकरी वापरा. हे सामंती युगात संक्रमण करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या दोन बांधकामाची आवश्यकता पूर्ण करेल आणि लोकसंख्येच्या अन्नाचा हळू परंतु स्थिर स्रोत म्हणून काम करेल. अखेरीस, अधिक शेतकरी उभे केले जातील आणि गिरण्यांवर काम करण्यासाठी पाठविले जाऊ शकतात एकदा 4 मेंढ्या (जोड्या असलेल्या) सापडल्या की, इतर 4 लोकांसह प्रक्रिया पुन्हा करा.
  5. वन्य डुक्कर आकर्षित करा. जवळजवळ सर्व मेंढ्या मरत असताना वन्य डुकरांना आकर्षित केले पाहिजे. एक शेतकरी निवडा आणि एक डुक्कर वर हल्ला. शेतकरी त्याचा पाठलाग करत असताना पुन्हा टाउन सेंटरवर पळवून लाव. डुक्कर वर हल्ला करण्यासाठी शेतक्यांनी मेंढा (आणि जर काही असेल तर त्याचे मांस जमा करणे) थांबविणे आवश्यक आहे.
    • सावधगिरी बाळगा, जशी ग्रामस्थ मरतात डुक्कर आपल्या मूळ ठिकाणी परत येईल अशी एक जोखीम देखील आहे. वेळ वाया घालवू नका याची खबरदारी घ्या आपण दोन वन्य डुकरांचा शोध घेऊ शकता. जेव्हा पहिल्या खाद्यपदार्थाची संख्या १-1० ते १50० दरम्यान पोहोचते तेव्हा दुसर्‍या प्राण्याला आकर्षित करण्यासाठी आणि त्या प्रक्रियेची पुनरावृत्ती करण्यासाठी गावकरी पाठवा (पहिल्या डुक्करला आकर्षित करणारा तो वापरू नका).
    • जेव्हा दोन डुक्कर मरतात, तेव्हा हरणांची शिकार करा. 3 शेतकर्‍यांनी हरणाची शिकार केली पाहिजे. त्यांना मारणे सोपे आहे, परंतु त्यांना आकर्षित करणे अशक्य आहे.
  6. जोपर्यंत आपण 30 सदस्यांची लोकसंख्या गाठत नाही तोपर्यंत ग्रामस्थांना वाढवत रहा आपण 35 लोकसंख्येस समर्थन देईपर्यंत वाढणारी घरे ठेवा. लाकूड गोळा करण्यासाठी काही नवीन शेतकरी पाठविले जाणे आवश्यक आहे, जे सरंजाम काळापासून तुलनेने महत्त्वपूर्ण होईल. कमीतकमी 10-12 शेतक-यांनी लाकूड गोळा करणे आवश्यक आहे.
    • टाऊन सेंटर जवळील सोन्याच्या ढिगाजवळ खाण शिबीर तयार करा. सुरुवातीच्या उत्क्रांतीमध्ये सोन्याची आवश्यकता नसली तरी, डार्क एजमध्ये (किंवा किमान प्रगती प्रक्रियेदरम्यान) ते गोळा करणे प्रारंभ करणे महत्वाचे आहे, कारण आपण जास्त काळ सामंत युगात राहणार नाही. काही संस्कृती 100 सोन्यापासून सुरू होतील आणि सोने गोळा करण्यास प्रारंभ करण्याची शिफारस केली जाते. सोने गोळा करण्यासाठी कमीतकमी 3 शेतकरी पाठविणे आवश्यक आहे.
    • शेती हा अन्नाचा प्राथमिक स्रोत आहे आणि गडद वयात तयार केला जाऊ शकतो 60 लाकूड आवश्यक आहे. आपल्याला शेतात तयार करणे आवश्यक आहे कारण प्राणी आणि बेरी कालांतराने संपतील. शेतात लाकूड आधारित आहेत; म्हणून जंगलात काही अन्न गोळा करणारे पाठविणे आवश्यक असू शकते. फार्म, आदर्शपणे, आपल्या टाउन सेंटरच्या आसपासची असावी. जागेअभावी ते गिरणीच्या भोवती बांधले जाऊ शकतात.
  7. सामंत वय संशोधन. त्याची लोकसंख्या 30 च्या आसपास असावी.

पद्धत 3 पैकी 3: सामंत वय

  1. सामंत युगात पोहोचताना आपल्याला काही गोष्टी करण्याची आवश्यकता असेल अतिशय द्रुत उत्तराधिकारातः
    • बाजार तयार करण्यासाठी तीन लॉगिंग शेतकरी निवडा.
    • जंगलांमधून एक शेतकरी निवडा आणि एक लोहार तयार करा. हे स्पष्ट असममित्य मार्केट ब्लॅकस्मिथपेक्षा खूपच हळुवार बांधले गेले आहे या कारणामुळे आहे. बांधकाम पूर्ण होताच शेतकants्यांनी जंगलात कामावर परत यावे.
    • 1 तयार करा (जास्तीत जास्त २) टाउन सेंटर मधील शेतकरी. तयार केलेल्या शेतक्यांनी लाकूड गोळा करणे आवश्यक आहे.
    • काहीतरी शोधणे टाळा. कॅसल एज आवश्यकता असताना अन्न आणि लाकूड (अप्रत्यक्षपणे) गंभीर घटक असतात अन्न गोळा करणारे शेतकरी शेतात असावेत (त्या निवडलेल्या बेरीचा अपवाद वगळता).
    • स्काऊट विशेषत: 1 विरुद्ध 1 सामन्यांमध्ये क्षेत्राचे अन्वेषण करत रहा.
  2. 800 अन्न मिळवा. सरंजामीयुगाच्या संशोधनादरम्यान अन्नातील मोठ्या प्रमाणात कमाई झाल्यामुळे हे लक्ष्य फार दूर नसावे. खरं तर, एकदा बाजारपेठ तयार झाल्यावर, आपल्या सभ्यतेत 800 अन्न आणि 200 सोने असेल (हे आपले लक्ष्य आहे). जर आपण फक्त एक शेतकरी उगवत असाल तर आपल्याला बाजारात 800 खाद्य मिळणे आवश्यक आहे.
  3. वाडा वय शोधा. सामंती वय एक "संक्रमण" टप्पा आहे - हे धोरण वापरून आपण सामंती युगात जास्त काळ राहत नाही.
    • कॅसल युगेसाठी संशोधन करताना मिल आणि लाकूड कॅम्पच्या तंत्रज्ञानावर संशोधन करा. कॅसल युग संशोधन करताना, आपल्या लाकडाचा पुरवठा खूपच कमी होण्याची शक्यता आहे. संशोधन चालू असताना 275 लाकडे गोळा करण्याचे लक्ष्य ठेवा. दगडी खाणीजवळ मायनिंग कॅम्प बांधा. दोन वुडकटरने हे कार्य केलेच पाहिजे. नंतर आपल्या टाउन सेंटर्स आणि किल्ल्यासाठी हा दगड महत्वाचा असेल. या सर्वेक्षणात लोकसंख्या 31 ते 32 दरम्यान असणे आवश्यक आहे.

5 पैकी 4 पद्धत: वाडा वय

  1. मागील युगांप्रमाणे काही गोष्टी फार लवकर केल्या पाहिजेत:जंगलांमधून तीन शेतकरी निवडा आणि टाउन सेंटर तयार करा मोक्याच्या ठिकाणी, जंगलाच्या जवळ आणि सोन्याच्या आणि दगडाच्या खाणीच्या जवळजवळ (तीनही घटक एकमेकांना जवळ आढळल्यास परिपूर्ण असतात). आपल्याकडे पुरेसे लाकूड नसल्यास, टाउन सेंटर तयार करण्यासाठी 275 सोन्यावर साठवून ठेवा. अधिक सभ्यता निर्माण करणे आपल्या सभ्यतेत विशेषत: महत्वाचे आहे कारण यामुळे आणखी शेतकरी निर्माण करणे शक्य होते. 275 लाकडी बिंदूंसह शहर केंद्रे देखील 100 दगडांची किंमत आहेत. आपल्याला आवश्यक असल्यास, बाजारात संसाधनांची देवाणघेवाण करा. वाडा वय दरम्यान, आपल्याला 2 किंवा 3 अधिक टाउन केंद्रे तयार करायची आहेत.
    • आपल्या टाउन सेंटरसह अधिक शेतकरी तयार करा. शेतकरी शेतीचा अविरत प्रवाह सुरू ठेवण्यासाठी घरे वारंवार लाकूड तोडणी करावी लागतात. अन्न, लाकूड आणि सोन्याच्या संकलनासाठी नवीन शेतकरीदेखील वेगळे केले पाहिजेत. दगड गोळा करण्यासाठी कमीतकमी 8 शेतकरी ठेवणे महत्वाचे आहे.
  2. हेवी नांगर कौशल्याचे संशोधन करा. त्याची किंमत 125 अन्न आणि लाकूड आहे; म्हणूनच, संशोधन करण्यापूर्वी आपल्याला थोडा वेळ थांबावे लागेल. याव्यतिरिक्त, आपल्याला अधिक लाकूड मिळेल तेव्हा आपल्याला आपल्या मिलचा वापर करून शेतात पुनर्स्थित करणे आवश्यक असेल.इतर तंत्रज्ञान आहेत ज्यावर संशोधन केले जाऊ शकते. बो सॉ, गोल्ड माइनिंग आणि व्हीलबारो या उदाहरणांचा समावेश आहे. लक्षात ठेवा व्हीलॅबरो कौशल्याचा अभ्यास करताना इतर टाउन सेंटर्समध्ये जादा शेतकरी तयार करणे महत्वाचे आहे.
  3. विद्यापीठ (विद्यापीठ) आणि कॅसल (किल्लेवजा वाडा) तयार करा. विद्यापीठांमध्ये अर्थव्यवस्था आणि सैन्य दलांशी संबंधित उपयुक्त तंत्रज्ञान आहेत. आपल्याकडे 650 दगड आहे तेव्हा वाडा तयार करण्यासाठी 4 खाण उत्पादक शेतकरी वापरा. आपण अद्याप किल्ला तयार करण्यास अक्षम असल्यास आपण मठ (किंवा कॅसल युगाची दुसरी सैन्य इमारत) तयार करू शकता.
  4. आपल्या सभ्यतेचा विस्तार करत रहा. नव्याने तयार झालेल्या शेतक with्यांसह आणखी शेततळे तयार करणे सुरू ठेवा. पुनर्निर्मितीचे कौशल्य महत्त्वपूर्ण आहे, कारण मॅन्युअल रीप्लांटिंग तणावग्रस्त आहे आणि हल्ले किंवा हल्ल्यांमध्ये आपले सैन्य सांभाळताना खूप निराश होऊ शकते. आपणास दुसरी गिरणी बांधण्यापासून रोखण्यासाठी टाउन सेंटर तयार केले जाणे आवश्यक आहे.
    • मोईनहोसच्या विपरीत, अधिक लाकूड कॅम्प तयार करणे महत्वाचे आहे. हे कॅसल युगात विशेषतः महत्वाचे आहे, कारण हल्लेखोर सामान्यत: टाऊन सेंटरपासून दूर असणा wood्या लाकूडकर्मांवर हल्ला करतील (जेव्हा गजर वाजेल तेव्हा वुडकटर टाऊन सेंटरमध्ये जात नाहीत). जंगलतोडीमुळे लाकूड कॅम्प बांधले जाणे आवश्यक आहे - झाडे जितकी कमी असतील तितक्या जास्त शेतकर्‍यांना चालत जावे लागेल: जवळपासच्या लाकूड कॅम्पमुळे ही दरवाढ कमी करता येईल.
    • शेतकरी गोळा करण्यासाठी पाठवणे आवश्यक आहे. अशाप्रकारे, आणखी खाण शिबीर तयार करणे आवश्यक आहे. जर आपण स्थिर प्रवाहात खाणीसाठी शेतकरी वाटप करत नसाल तर 800 सोन्याची आवश्यकता अधिकच कठीण होते. कॅसल युगात सोन्याचे विशेष महत्त्व आहे कारण ते लष्करी विकासातील महत्त्वपूर्ण घटक आहे. बहुतेक सैनिकी युनिट्ससाठी सोन्याची किंमत मोजावी लागते (ही सभ्यतांमध्ये आणखी एक गंभीर घटक आहे जिथे युनिट्स अधिक महाग आहेत). खणांचे दगड खाण करणे हे खूपच कमी प्राधान्य आहे, कारण ते टॉवर्स, टाऊन सेंटर, किल्ले, भिंती आणि मर्डर होल्स तयार करण्यासाठी वापरले जातात.
  5. भिक्षूंच्या निर्मितीसाठी एक मठ बांधला जाऊ शकतो. केवळ भिक्षूंकडून एकत्रित केलेले अवशेष आपल्या अर्थव्यवस्थेत सोन्याचा स्थिर प्रवाह तयार करतात आणि उत्कृष्ट स्त्रोत म्हणून काम करतात (बाजारपेठेत व्यापार अकार्यक्षम झाल्यावर उपयोगी ठरण्याव्यतिरिक्त).
  6. जर आपण कमीतकमी 1 मित्रपक्षांसह खेळत असाल तर ट्रेड कार्ट्स सोने मिळविण्यासाठी उत्कृष्ट आहेत. त्यांची बाजारपेठ आपल्याकडेच आहे, कार्ट अधिक ट्रिपमध्ये कमवेल. हे जाणून घ्या की गाड्या हल्ल्यात अत्यंत असुरक्षित आहेत.
    • इम्पीरियल युग संशोधनात लोकसंख्या बदलू शकते.जसे जसजसे प्रगती होईल तसतसे लष्करी युनिट्स, अपग्रेड्स आणि तंत्रज्ञानावर अधिक संसाधने खर्च केली जातील, तर अर्थव्यवस्था थोडीशी बाजूला ठेवली जाईल. इम्पीरियल संशोधनात आपली लोकसंख्या वाढतच जाणे आवश्यक आहे हे लक्षात ठेवा.
  7. संशोधन इंपीरियल वय. शोध बटणावर क्लिक करण्यासाठी विशिष्ट वेळ नाही. आपण घाई करीत नाही आणि सैन्य दल तयार करीत नाही हे गृहित धरून (वंडरर रेस मोड सोडून आपला सैन्यवाद विकासात असणे आवश्यक आहे), असे आपले लक्ष्य आहे 25 मिनिटांत त्या ठिकाणी पोहोचणे. तद्वतच, आपले पहिले शहर केंद्र संशोधनासाठी वापरावे कारण आजूबाजूची जमीन यापूर्वीच विकसित झाली असावी. इम्पीरियल युग संशोधनादरम्यान दुसर्या टाउन सेंटरच्या (हँडबेलो ही एक पूर्व शर्त आहे) हँड कार्ट कौशल्याचे संशोधन करणे शक्य आहे.
    • आपण कधीकधी आपल्या लोकसंख्या मर्यादेकडे दुर्लक्ष कराल. खेळ जसजसा प्रगती करतो तसतसा एका शेतकर्‍याने वारंवार घरे बांधणे चालू ठेवले पाहिजे (नेहमी हाच शेतकरी असण्याची गरज नाही).

5 पैकी 5 पद्धत: शाही वय

  1. आतापासून लष्करी सैन्याने या खेळावर वर्चस्व गाजवले. म्हणूनच, आपण नवीन लष्करी तंत्रज्ञानाचे संशोधन करणे आवश्यक आहे. युनिट्स अपग्रेड करा आणि अधिक सुसज्ज सैन्य मिळविण्यासाठी अधिक सैनिक तयार करा. आपल्या सभ्यतेने काही गोष्टी करणे आवश्यक आहेः
    • मागील युगांप्रमाणे, शेतकरी वाढवत रहा! आदर्श सभ्यतेत सुमारे 100 शेतकरी आहेत. हुशार एआय आणि मानवी विरोधकांशी लढून शेतकरी निर्माण करणे थांबवू नका. हल्ले व हल्ल्यामुळे शेतकरी मरणार. आपल्या संसाधनांनुसार शेतकरी वाटप करा - आपल्याकडे उदाहरणार्थ, 7000 लाकूड आणि फक्त 400 अन्न असल्यास काही लाकूडपाटांना शेतात हस्तांतरित करणे चांगले ठरेल. इम्पीरियल युगातील अन्न आणि सोन्यापेक्षा सामान्यतः जमिनीच्या नकाशेवरील लाकूड कमी महत्वाचे बनते.
    • पीक फिरविणे, दोन-पुरुष सॉ आणि गोल्ड शाफ्ट मायनिंग कौशल्याचे संशोधन करा. स्टोन शाफ्ट मायनिंग वैकल्पिक आहे, परंतु अनावश्यक आहे. संसाधने आपल्या लष्करी गटांमध्ये वितरित केली जाऊ शकतात. ट्रेडमिल क्रेन हे विद्यापीठात उपयुक्त तंत्रज्ञान देखील आहे.

टिपा

  • मूलभूत अन्न आकडेवारी:
    • मेष: 100
    • डुक्कर: 340
    • हरिण: 140
    • शेत: 250, 325 (घोडा कॉलर), 400 (हेवी नांगर), 475 (पीक फिरविणे)
  • युगांच्या उत्क्रांतीसाठी संशोधन आवश्यकता खालीलप्रमाणे आहेत (काही संस्कृतींमध्ये अपवाद अस्तित्त्वात आहेत):
    • सामंत: 500 अन्न, 2 गडद वयोगटातील इमारती
    • किल्लेवजा वाडा: 800 खाद्यपदार्थ, 200 सुवर्ण, 2 सामंत वय इमारती
    • इम्पीरियलः 1000 अन्न, 800 गोल्ड, 2 वाडा वय इमारती (किंवा 1 वाडा)
  • प्रत्येक संस्कृती भिन्न आणि कॉन्स असणारी भिन्न असते. उदाहरणार्थ, चिनी +3 शेतकरी, परंतु -200 अन्नासह प्रारंभ करतात. प्रत्येक संस्कृतीचा प्रयत्न करणे आणि प्रत्येकाचे फायदे आणि तोटे शोधणे चांगले आहे.
  • वर नमूद केल्याप्रमाणे, आपल्या लष्करी शक्तींकडे दुर्लक्ष करू नका! सैन्य इमारती उभ्या केल्या पाहिजेत, युनिट्स अद्ययावत केल्या पाहिजेत आणि तंत्रज्ञानाचा त्यांच्या गरजेनुसार सतत शोध घेणे आवश्यक आहे. बचावात्मक रणनीती अंमलात आणणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, जेव्हा आपण सामंत युग गाठाल, तेव्हा आक्रमणकर्त्यांना आळा घालण्यासाठी आपणास लाकूड शिबिराजवळील टेहळणी बुरूज बांधावे लागतील.
  • आपल्यावर कोणत्याही वेळी हल्ला झाल्यास आपल्या कीबोर्डवरील एच आणि बी दाबा. यामुळे शेतकरी जवळच्या इमारतीत (टाऊन सेंटर, वाडा, टॉवर) लपून बसतील.
  • हे समजून घ्या की, सिंगल प्लेयर मोड दरम्यान, स्क्रीन गडद झाल्यावर (गेम सुरू होण्यापूर्वी), एच एसीपीसी (किंवा एच + शिफ्ट-सी) दाबा शक्य आहे. आपण एच दाबल्यावर देखील आपल्याला टाउन सेंटरचा आवाज ऐकू येईल, जरी आपल्याला अद्याप काहीही दिसत नसले तरीही. जर आपण काळ्या पडदा दिसल्यानंतर हे संयोजन करण्यासाठी प्रतीक्षा करत असाल तर, नंतर 1:40 चे लक्ष्य अशक्य होईल (आपण हे 1:45 किंवा 1:48 मध्ये समाप्त कराल).
  • लेखात नमूद केलेली उद्दिष्टे प्रत्येकासाठी आहेत. त्यापैकी बरेच नवशिक्यांसाठी कठीण आहेत, परंतु त्या लक्ष्यांपर्यंत पोहोचण्याचा प्रयत्न करणे महत्वाचे आहे.
  • शॉर्टकट की सजवलेल्या आणि वापरल्या गेल्या पाहिजेत. जर शॉर्टकट सक्रिय करण्यासाठी डाव्या हाताने खेळाडू वापरु शकला असेल तर वापरलेली सभ्यता विकास प्रक्रिया अधिक कार्यक्षम होईल, तर उजवा माउस हाताळेल.

चेतावणी

  • "रशर्स" सह सावधगिरी बाळगा. रशर्सचे तीन प्रकार आहेत: सामंत ("फ्रेशर"), कॅसल रशर फास्ट आणि कॅसल रशर कै.
    • ठराविक सरंजामदार रशर त्याच्या लाकूड कॅम्प शोधण्यासाठी सुरूवातीस त्याचे शहर शोधतो आणि शोधतो. ते सामान्यतः लाकूड तोडण्यासाठी व भाले मारण्यासाठी सैनिक, भाले आणि सैनिक पाठवतील आपले उत्पादन कमी करा (आणि सर्व शेतक kill्यांना ठार मारण्यासाठी नाही). ही खेळाची सुरुवात असल्याने, उत्पादन कमी करणे आपल्या आर्थिक विकासास हानी पोहोचवू शकते. टेहळणी बुरूज ही समस्या अर्धवट सोडवू शकते.
    • कॅसल रशर फास्ट सर्वात धोकादायक आहे. ही एक सभ्यता आहे जी 6-10 रात्री आणि काही बॅटरिंग रॅम दरम्यान तयार करते. यावेळी, लटर कॅम्प, खाण शिबीर आणि गिरण्यांच्या आसपासच्या इतर शेतांच्या शेजारी असलेल्या शेतक-यांना मारण्याचे त्यांचे लक्ष्य आहे, तर बॅटरिंग रॅमने टाउन सेंटरवर हल्ला केला. पाईकमेननी काही उंट व्यतिरिक्त ही धमकी कमी केली पाहिजे (जर त्यांची संस्कृती ही एकता निर्माण करू शकते तर). इन्फंट्री आणि नाइट्समध्ये बॅटरिंग रॅम्स असू शकतात (टाऊन सेंटर अयशस्वी होते कारण भेदक हल्ल्यांविरूद्ध या युनिटचा मजबूत संरक्षण आहे).
    • कॅसल रशर लेट हा एक समान उद्देश आहे, परंतु बर्‍याच विकसित सैन्यासह. वापरलेली युनिट्स वेगवेगळी असतात आणि ते सभ्यतेवर अवलंबून असतात.
    • सामान्य विकासाकडे परत जाण्यासाठी आपण पुरेसे पुनर्प्राप्त केले पाहिजे. आपण त्वरीत पुनर्प्राप्त करण्यात अक्षम असाल तर आपण विरोधक आणि मित्रपक्षांच्या मागे असाल. (सामन्य वयात आपले उत्पादन खूप कमी असल्यास खेळ कदाचित लवकरच समाप्त होईल. आपला शत्रू जिंकला असेल). जर आपण बरे केले तर आक्रमण आपल्यासाठी स्वस्त आणि प्रतिस्पर्ध्यासाठी खूप महागडे असेल. प्रतिवाद हा तात्पुरती अशक्तपणाचा फायदा उठविण्याचा एक मार्ग आहे.
    • डार्क एज रशर्स (ड्रशर्स) केवळ खेळाच्या उच्च पातळीवर अस्तित्त्वात आहेत आणि सामान्यत: डार्क एज सैनिकी गटांच्या अत्यधिक मर्यादांमुळे त्यांचा वापर केला जातो सामान्यत: ते त्यांच्या खाणी आणि लाकूड वर हल्ला करण्यासाठी 4 लष्करी दल, तसेच स्काऊट आणि काही शेतकरी पाठवतील शिबिरे. ड्रिशिंग असामान्य आहे, आपण सामंत वयात येईपर्यंत हल्ल्यांबद्दल आपल्याला चिंता करण्याची गरज नाही.

वर्गात किंवा ऑफिसमध्ये एखाद्याच्या बोटावर सहजपणे पेन्सिल फिरवून आपण कधी कौतुक केले आहे? आपण स्वतःहून ही युक्ती करणे कसे शक्य आहे याचा विचार केला आहे? आपल्या बोटांच्या दरम्यान पेन्सिल फिरविण्यासाठी आवश...

कायमस्वरुपी ब्रश हे एक केमिकल ट्रीटमेंट आहे ज्याचा वापर आपल्या केसांना व्हॉल्यूम जोडण्यासाठी केला जातो. यात दोन भाग आहेत: केसांना नवीन आकार प्राप्त करण्यासाठी तयार करणे आणि रासायनिक बाथ लावणे. आपल्या ...

आकर्षक पोस्ट