संगणक गेम कसे तयार करावे

लेखक: Tamara Smith
निर्मितीची तारीख: 27 जानेवारी 2021
अद्यतन तारीख: 19 मे 2024
Anonim
cube solve in Marathi   ||  रुबिक्स क्यूब कसा सोडवावा
व्हिडिओ: cube solve in Marathi || रुबिक्स क्यूब कसा सोडवावा

सामग्री

आपला एखादा छंद कॉम्प्यूटर गेम्स खेळत आहे, त्यांना पराभूत करण्यासाठी नवीन युक्ती विकसित करीत आहे आणि आपल्या मंत्रमुग्ध मनाच्या खोलीत संपूर्ण ब्रह्मांड तयार करीत आहे? अशी अनेक साधने आहेत जी या कौशल्याशिवाय आपला स्वत: चा गेम तयार करण्यात मदत करतील परंतु प्रोग्रामिंगची विशिष्ट समजून घेण्यामुळे कामाच्या पर्यायांची श्रेणी वाढू शकते हे लक्षात ठेवणे योग्य आहे. माउस आणि कीबोर्ड हस्तगत करा आणि या प्रवासाचा आनंद घ्या.

पायर्‍या

पद्धत 1 पैकी 2: योग्य साधने शोधणे

  1. मजकूर-आधारित गेम तयार करा. ग्राफिकशिवाय कोणत्याही गेममध्ये प्रत्येकजण रस घेत नसला तरीही तयार करण्याचा हा सर्वात सोपा प्रकार आहे. बहुतेक मजकूर-आधारित गेम कथा, कोडे किंवा साहसी यावर लक्ष केंद्रित करतात जे कथा, शोध आणि आव्हाने एकत्र करतात. येथे काही मुक्त पर्याय आहेत:
    • सुतळी ऑनलाइन अनुप्रयोग जलद आणि वापरण्यास सुलभ आहे.
    • स्टोरीनेक्सस आणि व्हिजनएअर यांत्रिकी आणि स्थिर प्रतिमांचे अधिक पर्याय आणा.
    • माहिती द्या 7 समर्थकांच्या मोठ्या समुदायासह हे एक अधिक शक्तिशाली साधन आहे.

  2. 2 डी मध्ये एक गेम बनवा.गेममेकर आणि स्टेंसिल प्रोग्रामिंगची आवश्यकता नसतानाही वापरण्याची संधी देऊन, कोणत्याही शैलीसह चांगले कार्य करणारे चांगले पर्याय आहेत. हे आहे! ऑनलाइन गेम तयार करण्यासाठी दुसरा पर्याय.
  3. 3 डी मध्ये गेम बनवण्याचा प्रयत्न करा. हे, या बदल्यात 2 डी गेम तयार करण्यापेक्षा खूप मोठे आव्हान आहे, म्हणून दीर्घ प्रकल्पासाठी आणि बरीच मेहनतीसाठी सज्ज व्हा. स्पार्क आणि खेळ गुरू संयुक्त विद्यमाने ऐक्य काही प्रयत्न वाचवू शकतात, कारण ते आपल्याला प्रोग्राम बनविल्याशिवाय आपल्याला पाहिजे असलेले जग तयार करण्याची परवानगी देतात. आपल्याकडे आधीपासूनच काही प्रोग्रामिंग ज्ञान असल्यास किंवा अधिक जाणून घेऊ इच्छित असल्यास, ऑथोरिंग वातावरण वापरुन पहा (किंवा "इंजिन’) ऐक्य, विकसकांमध्ये अत्यंत लोकप्रिय.
    • आपण तयार वस्तू वापरण्याऐवजी आपले स्वत: चे थ्रीडी मॉडेल तयार करू इच्छित असल्यास आपल्याला त्रिमितीय मॉडेलिंग अनुप्रयोग आवश्यक असेल जसे की 3 डी स्टुडिओ मॅक्स, ब्लेंडर किंवा माया.

  4. प्रोग्रामिंग-केंद्रित दृष्टिकोन घ्या. अगदी क्षेत्रातील अनुभवासह, आपल्या पहिल्या गेममध्ये आपल्याला वरीलपैकी एक सर्जनशील वातावरण वापरू इच्छित असेल आणि ते अधिक गुंतागुंतीचे असल्यामुळे भिन्न पर्याय शोधणे आवश्यक नाही. तरीही, काही लोक खेळापासून डिझाइन करतांना त्यांनी घेतलेले तीव्र पातळीवरील नियंत्रण आवडतात. तद्वतच, समाकलित विकास वातावरणात खेळाचे वेळापत्रक करा (आयडीई) सारखे ग्रहण मजकूर संपादक वापरण्याऐवजी आणि आपल्याला आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टी एका सोयीस्कर प्रकल्पात एकत्रित करू शकता.
    • जरी जवळजवळ कोणत्याही प्रोग्रामिंग भाषेत गेम प्रोग्राम करणे शक्य आहे, तरीही सी ++ शिकणे आपल्या हातात एक शक्तिशाली साधन आहे जे इंटरनेटवर उपलब्ध गेम डेव्हलपमेंटवरील अनेक संसाधने आणि शिकवण्या आहेत.

2 पैकी 2 पद्धत: गेम तयार करणे


  1. एक संकल्पना निवडा. आपल्या पहिल्या प्रकल्पात प्लॅटफॉर्म किंवा आरपीजीसारख्या आपल्या आवडीच्या काही शैलीचे छोटे आणि वैशिष्ट्यपूर्ण उदाहरण बनविणे हा एक चांगला प्रारंभिक बिंदू आहे. आपण प्रारंभ करण्यापूर्वी, आपल्याकडे गेम स्वरूप आणि खालील प्रश्नांची उत्तरे याबद्दल असलेल्या कल्पना लिहा:
    • गेमप्लेचे मुख्य घटक म्हणजे काय (खेळाचे "केंद्रीय" यांत्रिकी)? हे शत्रूंशी लढा देणे, कोडे सोडवणे किंवा इतर पात्रांशी बोलणे असू शकते.
    • खेळ कसा दिसेल? उदाहरणार्थ, शत्रूशी लढाई रिअल टाइममध्ये किंवा युक्तीने आणि बदलांनी बटणे दाबून होऊ शकते. बर्‍याच संवादासह खेळ खेळाडूंना त्यांच्या निर्णयाच्या आधारावर कथानकाचे आकार देऊ शकतात किंवा त्याशिवाय पात्रांविषयी आणि जगाबद्दल जास्तीत जास्त शिकण्यावर अधिक लक्ष केंद्रित करू शकते.
    • खेळाचा मूड काय आहे? काहीतरी शीतकरण, आनंददायक, रहस्यमय, रोमांचक आहे काय?
  2. एक सोपा टप्पा करा. आपण प्रथमच गेम बनवण्यासाठी एखादे सर्जनशील वातावरण किंवा एखादे दुसरे साधन वापरत असल्यास, उपलब्ध पर्यायांसह खेळायला ही चांगली वेळ आहे. फिरणारी पार्श्वभूमी, वस्तू आणि वर्ण कसे ठेवावेत ते जाणून घ्या. शक्य असल्यास, प्लेअर तयार परस्पर संवाद घेऊन येत आहेत की नाही हे पाहण्यासाठी अ‍ॅप्लिकेशनमध्ये आधीपासून ऑब्जेक्टमध्ये संवाद साधू किंवा भटकू शकणारी ऑब्जेक्ट तयार करा.
    • आपणास काहीतरी कसे करावे याची खात्री नसल्यास, त्यास साधन विकसकांच्या पृष्ठाबद्दल विचारा किंवा इंटरनेटवर मदतीसाठी शोधा.
    • अद्याप प्रकाश प्रभाव आणि इतर "अतिरिक्त" व्हिज्युअलबद्दल काळजी करू नका.
  3. आवश्यक असल्यास, कोर गेमप्ले विकसित करा. यात डिझाइन वातावरणामध्ये किरकोळ सुधारणा किंवा अगदी सुरुवातीपासूनच तयार केलेल्या अधिक जटिल प्रणालींचा समावेश असू शकतो. येथे काही उदाहरणे दिली आहेत:
    • आपण प्लॅटफॉर्म गेम तयार करत असल्यास, आपल्यास पात्र डबल जंप करण्यास किंवा काही "विशेष" हालचाल करण्यास सक्षम असावे असे आपल्याला वाटते काय? तो किती उंच उडी मारू शकेल आणि आपण हलके की दाबून आणि दाबून, किंवा वेगवेगळ्या प्रकारचे उडी पडतील या दरम्यान आपणास वेगवेगळ्या प्रतिक्रिया हव्या आहेत काय त्याबरोबर खेळा.
    • एखादा रोल प्लेइंग गेम किंवा सस्पेन्स तयार केल्यास, सुरुवातीला प्लेअरला कोणती शस्त्रे उपलब्ध असतील? अद्यतनित केले जाऊ शकते असे दोन किंवा तीन निवडा आणि त्यांची चाचणी घ्या. त्यामधील निवड अधिक मनोरंजक बनविण्याचा प्रयत्न करा. उदाहरणार्थ, त्यापैकी एकामुळे अधिक नुकसान होऊ शकते, एकापेक्षा जास्त शत्रूंवर परिणाम होऊ शकतो किंवा प्रतिस्पर्धी कमकुवत होऊ शकतात. जास्त किमतीत (अधिक मान खर्च करणारी जादू किंवा वापरानंतर खंडित केलेले एखादे शस्त्र) येईपर्यंत त्यापैकी कोणत्याही गोष्टीस उत्कृष्ट पर्याय बनवू नका.
    • संवाद-आधारित गेममध्ये, आपल्यास स्क्रीनवर प्रदर्शित असलेल्या "शाखा" दरम्यान प्लेअर निवडण्याची इच्छा आहे किंवा बहुतेक वेळा, जे सांगितले जात आहे ते ऐका, नवीन ओळी अनलॉक करण्यासाठी दुसर्‍या ठिकाणी कार्य करा आणि शोधण्यासाठी परत या अधिक? आपल्यास प्लेयरला एकाच चक्रात सर्वकाही शोधायचे आहे की खेळामध्ये अनेक संभाव्य मार्ग आणि शेवट असतील?
  4. काही भिन्न स्तर तयार करा. भविष्यात त्यास विस्तृत करण्याचा नेहमीच पर्याय असला तरीही आपल्या पहिल्या गेमसाठी तीन ते पाच टप्पे चांगले लक्ष्य असतात. "कोर मेकॅनिक्स" प्रत्येक वेळी लक्षात ठेवून प्रत्येक पातळीचे आव्हान थोडे वेगळे करा. आपण त्यास व्यवस्थित ठेवू शकता किंवा त्यांना वेगळे देखील ठेवू शकता आणि जे समाप्त झाल्यावर त्यामध्ये सामील होऊ शकतात, यावर अवलंबून जे सोपे आहे.
    • एक व्यासपीठ गेम सहसा हलवून प्लॅटफॉर्म किंवा वेगवान शत्रूंचा परिचय देते.
    • अ‍ॅक्शन गेममध्ये शत्रूंचे सैन्य, एकच शक्तिशाली प्रतिस्पर्धी किंवा एखाद्या विशिष्ट शस्त्र किंवा युक्तीची आवश्यकता असते अशा अनेक हार्ड-टू-बीट प्रतिस्पर्ध्यांचा परिचय होऊ शकतो.
    • एक विचार करणारा गेम सामान्यत: एक प्रकारचा कोडे चिकटून राहतो आणि त्या प्रत्येक स्तरावर वेगवेगळ्या आवृत्त्या वापरतो, किंवा नवीन साधने आणि नवीन अडथळ्यांचा परिचय करून देतो ज्यांना खेळाडूंकडून अधिक सामरिक विचारांची आवश्यकता असते.
  5. मध्यम आणि दीर्घ मुदतीसाठी लक्ष्य करा. यास बर्‍याचदा यांत्रिकी किंवा म्हणतात पळवाट "दुय्यम". जंपिंगसारख्या केंद्रीय यांत्रिकी वापरताना, खेळाडू दुय्यम यांत्रिकीमध्ये देखील प्रगती करतो, जसे की शत्रूंवर उडी मारणे किंवा स्तरावरील वस्तू उचलणे. परिणामी, यामुळे दीर्घावधीची उपलब्धी आणि लक्ष्ये उद्भवतात, जसे की पातळीच्या शेवटी पोहोचणे, मजबुतीकरणासाठी पैसे वाचवणे आणि शेवटी गेम पूर्ण करणे.
    • उदाहरणात पाहिल्याप्रमाणे, आपण या उद्दिष्टांची पूर्तता न करताही त्यात समाविष्ट केले असावे. फक्त लक्षात ठेवा की खेळाडू त्यांच्याबद्दल अधिक द्रुतपणे शिकण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे. आपण गेममध्ये दहा मिनिटे असाल तर आणि असे विचार करा की हे सर्व शत्रूंवर पुन्हा पुन्हा गोळीबार करण्यासाठी येते, तर कदाचित खेळाडूला कंटाळा आला असेल. दुसरीकडे, जर पहिल्या शत्रूच्या पराभवाने नाणे जिंकला तर त्याला समजले की तेथे एक नवीन उद्दीष्ट आहे (प्रतिफळासाठी नाणी वाचवणे) आणि केंद्रीय यांत्रिकी त्या दिशेने पुढे जात आहेत.
  6. खेळाची चाचणी घ्या. प्रत्येक स्तरावर बर्‍याचदा चाचणी घ्या आणि मित्रांना किंवा ओळखीच्यांना मदत करण्यास सांगा. मिशन वगळणे आणि थेट अंतिम साहेबांकडे धाव घेणे यासारख्या पद्धतींचा समावेश करून, "वाईट" शस्त्रे आणि मजबुतीकरण निवडून गेम जिंकण्याचा प्रयत्न करणे यासारख्या पद्धतींचा समावेश करून, वेगवेगळ्या मार्गांनी गेमकडे जाण्याचा प्रयत्न करा. ही एक लांब प्रक्रिया आहे आणि खूप निराश होऊ शकते, परंतु चुका निश्चित करणे आणि यांत्रिकी सर्व खेळाडूंसाठी मजेदार आहेत याची खात्री करणे फायदेशीर ठरेल.
    • प्रारंभ करण्यासाठी परीक्षकांना पुरेशी माहिती द्या. मूलभूत आज्ञा जाणून घेण्याव्यतिरिक्त ते विकासाच्या साहित्यासह कार्य करीत आहेत हे त्यांना माहित असले पाहिजे. दुसरे काहीही जाणून घेण्याची आवश्यकता नाही.
    • ते वितरित करा ज्यात ते अभिप्राय देऊ शकतात आणि आपल्याकडे सर्व संबंधित माहितीची नोंद असेल, संपूर्ण प्रक्रियेमध्ये सहज तुलना आणि संदर्भ करण्यास सक्षम असेल. हे आपल्याला गेमच्या भागांशी संबंधित विशिष्ट प्रश्न विचारण्यास देखील अनुमती देते ज्यात अद्याप प्रश्न आहेत.
    • सर्वात उपयुक्त परीक्षक असे लोक असतील जे आपणास ओळखत नाहीत आणि जे आपल्या खेळाचे कौतुक करण्यास भाग पाडत नाहीत.
  7. ग्राफिक्स आणि ध्वनी प्रभाव वर्धित करा. इंटरनेटवर गेम्ससाठी बर्‍याच विनामूल्य वस्तू शोधणे शक्य असले तरी, जागेच्या बाहेर दिसणार्‍या प्रत्येक गोष्टीचे समायोजन करण्यासाठी किंवा विकल्प शोधण्यासाठी वेळ घालवा. हे जाणून घ्या पिक्सेल कला आपण आपल्या 2 डी गेममध्ये साधी कला बनवू इच्छित असल्यास किंवा यासारखी साधने वापरू इच्छित असाल तर ओपनजीएल हा महत्वाकांक्षी थ्रीडी प्रकल्प असल्यास. प्लेयरला जागेच्या मुख्य मार्गासह पुढे जाण्यासाठी प्रोत्साहित करणारे प्रकाश प्रभाव आणि परिस्थितीत मनोरंजक हल्ले किंवा हालचाली दर्शविणारे कण प्रभाव जोडा. चालणे, हल्ला करणे, उडी मारणे आणि इतर जे काही आवश्यक आहे त्यासाठी आवाज प्रभाव जोडा. पुढील चिमटा काढण्याची आणि चाचणी करण्याची नेहमीच संधी असते, तरीही ग्राफिक्स आणि ऑडिओ आपल्या मानकांनुसार आपला गेम लाँच होण्यास सज्ज होईल. अभिनंदन!

खेळांचे रेकॉर्डिंग आणि सामायिकरण हा एक मनोरंजन आहे जो बर्‍याच खेळाडूंना आकर्षित करतो. यूट्यूब आणि ट्विच सारख्या व्हिडिओ स्ट्रीमिंग साइटच्या लोकप्रियतेत वाढ झाल्याने एक नवीन प्रेक्षक तयार झाला आहे ज्या...

जोआना गेनिस एक डिझाइनर आहे जी तिच्या टीव्ही शोसाठी चांगली ओळखली जाते फिक्सर-अप्पर. प्रश्न विचारण्यासाठी किंवा कथा सामायिक करण्यासाठी तिच्याशी संपर्क साधण्याचे काही मार्ग आहेत. एका विशिष्ट प्रकारच्या प...

आम्ही सल्ला देतो